LS мав рацію щодо нудної мета Ліги


Опубліковано 2026-06-05



Зображення через Riot Games

Це погана новина, коли ти налаштовуєшся на професійний матч League of Legends і бачиш Азіра проти Коркі на середній смузі.

Це не те, що ці двоє погані чемпіони або те, що за ними не цікаво дивитися. Але ви знаєте, що з цієї смуги не вийдете абсолютно нічого. Ці двоє будуть очищати хвилю за хвилею прихильників без примусу і без нахилу виходити за рамки цієї ролі.

Це нудно, і це те, як мета Ліги вже місяці. І одній з найбільш відвертих особистостей, заклиначу LCK Ніку "LS" Де Чезаре, було досить. Він вийшов на "Riot" як у соціальних мережах, так і на своєму каналі YouTube про стан мета.

Який сенс мав цей патч чесно? Я так втомився від восьми тижнів пекла і нудного несвіжого лайна. Знову літо 2018. Мені огидно щоразу бачити ті самі 20 чемпіонів. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

- LS (@ LSXYZ9) 30 липня 2019 р.

Справа в тому, що LS має рацію. Мета Ліги відстійпрямо зараз, і, схоже, найближчим часом це зміниться на краще.

Чому б не Азір? Зображення через Riot Games

Azir - один із найбільш поляризуючих чемпіонів у грі. Даремний у черзі на соло, він є загрозою в професійній грі, коли він життєздатний, бо найкращі гравці мають механіку, щоб добре його пілотувати. З точки зору балансу, головне - зробити його достатньо життєздатним у певних ситуаціях, але не дати йому стати тим, кого команди можуть обрати сліпим.

І це саме те, що неправильно з мета. Команди вибирають його сліпим, і за це їх не карають. Традиційні лічильники, такі як далекобійники з тичками, як Вейгар і Вел'Коз, знаходяться далеко за межами мета, якщо ви не пісня "Fly" Чон-Джун. Найпоширеніша відповідь - просто зіставити його безпечну хвилю з кимось, як Коркі.

Лейн Азір проти Коркі робить ранню гру неймовірно нудною. Джунглери не можуть насправді відвідувати середню смугу або використовувати її як пункт тиску, з якого потрібно контролюватирешта карти. Навіть якщо гравець якимось чином втрачає смугу, він може просто відкликати і телепортуватися назад, навряд чи загрожуючи покаранням. Команди стають пасивними та передбачуваними, і ви отримуєте ігри, де нічого не відбувається протягом 20 хвилин.

І це стосується не лише середньої смуги. Як довго бот-лініями буде керувати якась комбінація Xayah, Kai’Sa, Ezreal та Sivir? Sivir є дещо новим у цій суміші, якщо це нове значення, оскільки MSI, але Xayah та Kai’Sa буквально є S-рівнем протягом року. Бот-ланер G2 Лука "Перкз" Перкович не міг би сказати це краще, коли сказав, що "перенесення AD дійсно марно, тільки один чемпіон справді хороший, і це Ксая".

Перкз та його команда - це деякі з небагатьох і сміливих, і досить добрих, щоб спробувати різні речі та змусити їх працювати. У 16 іграх цього року він обрав традиційний АЦП лише у дев’яти з них. І його найіграніший чемпіон - Ясуо. То чому б більше команд не наслідували цей приклад?

Це коучинг? Зображення через Riot Games

Якийсь час,вони зробили. Після того, як G2 виграв MSI, команди у всьому світі прагнули грати в більш напруженому стилі з більшою кількістю чемпіонів у своєму пулі, як і те, як вони бачили, як грає G2. Проблема в тому, що копіювання когось іншого може зайняти лише друге місце. Копіюючи G2, вони проігнорували саме те, що зробило G2 особливим: задоволення сильних сторін своїх гравців.

Після того, як цей експеримент провалився, команди майже рівномірно почали виконувати за замовчуванням стандартні речі. І тому у нас у кожній грі Азір і Коркі, Карма майже все ще заборонена, а Сайласа грають у всіляких ролях, незважаючи на останні зусилля Ріота, щоб зачепити його.

Підготовка в лігах по всьому світу було досить сумно. Деякі тренери були надто зосереджені на окремих матчах і не розглядали ширше їх склад в цілому. Але це проблема давно. І хоча команди повернулися до складання проекту занадто обережно, це теж було деякий час. Чемпіони деякий час можуть бути таємно добримидо того, як їх виявлять, оскільки гравці стримані, щоб спробувати речі, які надто нестандартні. Іноді ці відкриття трапляються через незначних любителів, які відкривають двері для експериментів.

Але останні кілька виправлень цього не зробили. Протягом більшої частини сезону Riot цілеспрямовано налаштовував багатьох чемпіонів і робив їх марними. Це непогано у вакуумі. Якщо багато чемпіонів стають занадто потужними, це ускладнює балансування, оскільки невеликі зміни можуть мати дикі наслідки. Але хвилюючого руху не було місяців. Більшість найбільших змін у останніх виправленнях були постійними змінами в таких проблемних чемпіонах, як Акалі та Сайлас. І це завадило більш суттєвій роботі в іншому місці.

Проблема довгої гри Image через Riot Games

Patch 9.14 повинна була бути оновленням, яке порушило цей шаблон. І певним чином, це було - він зламав великі механічні зміни, такі як руйнування щита та нерви, щоб дістатися до верхніх ланерів. Забудьте про те, що ті нерфинасправді не були нерфами, але Riot зрозумів ідею.

Підхід Riot до цього патчу відкрив деякі нові проблеми. Через те, як пізно в сезоні з’явився патч і наскільки важкою була механіка, Riot цілеспрямовано сприйняв це і спробував зіграти в довгу гру. Але занадто легке може бути і поганим. Єдиними конкурентними чемпіонами, які справді постраждали, були Клед, Ренектон та Леблан.

У майбутньому Riot доведеться проходити тонку межу між надзвичайно легким дотиком, що може спричинити за собою більше нудної мета або масштабніші зміни прямо перед Світами. Навіть очікування наступного сезону має ризики. Система виправлень є повторюваною, що означає, що низка поганих змін може зруйнувати основу конкурентної гри протягом тривалого періоду часу. І тоді, коли щось порушить цей фундамент, буде непросто зрозуміти, чому. Настільки ж поганим, як мета Ardent Censer 2017 року - і вона була поганою - принаймні ви могли б вказати це на одне img.

Історично так булонезрозуміло, скільки внесків Riot бере від аналітиків, заклиначів, тренерів та гравців щодо конкурентної мета, коли вона вносить зміни в патч. З коментарів LS, Perkz та інших, схоже, не надто багато потоку інформації, принаймні протягом сезону. Це може бути зусиллям для забезпечення конкурентного балансу. Але теоретично, якщо Riot слухає всі сторони, жоден голос не може перекосити ситуацію на свою користь. І можливо, час для Riot почати слухати ще трохи. Або це, або знайдіть приємну музику на ліфті, щоб грати протягом перших 20 хвилин професійних матчів.