Магія: Команда дизайнерів гри Gathering визнає, що Око помилка


Опубліковано 2026-06-28



Зображення за допомогою чарівників узбережжя Magic: The Gathering

Око, Злодій корон заборонено брати участь у програмі Standard and Brawl.

Чарівники узбережжя нещодавно перетворили дослідження та дизайн на команду дизайнерів вистав. Був зроблений акцент на поступовому включенні стандартних наборів, що випускаються протягом кожної стандартної ротації. Філософія обгрунтована, але через відсутність спеціальної групи для тестування команда команди Magic play розгубила рівень потужності Око.

Брайан Хоулі, керівник команди дизайнерів гри, сказав, що команда Основна функція - дизайн карт.

"Історія [Око] корениться в тому, що Play Design - це (і повинна бути) команда дизайнерів, а не просто команда тестування", - сказав Хоулі сьогодні.

У статті, написаній Хоулі на веб-сайті Magic: The Gathering, він розповів, що команда дизайнерів ігор проводить тести для визначення рівня потужності карт. Але, зосередившись на крадіжці Око істот у суперника, команда втратила його лося з видуздатність.

"Зрештою, ми не належним чином поважали його здатність анулювати практично всі відповідні постійні типи", - сказав Хоулі. "І протягом низки пізніх редизайнів ми втратили з виду чисту, необроблену потужність картки і перевиконали її з невеликим відривом."

Чотири магічні карти були заборонені в Standard відтоді звільнення престолу Елдрейна. Враховуючи обставини, WotC може розглянути можливість створення специфічної команди тестування, яка працюватиме разом із дизайном гри. Це полегшить такі недогляди, як Око, що відбуватимуться в майбутньому, звільняючи команду дизайнерів ігор, щоб більше зосередитись на розробці збалансованих карт у всіх форматах MTG.

У недавньому відео від гравця Magic pro Метта Сперлінга , він звернувся до питання про додавання найпростішої консультаційної групи до співробітників WotC. Зважаючи на велику кількість карток, розроблених за минулий рік у всіх форматах MTG, Сперлінг пропонує, щоб WotC використовував Magic Pros як консультантів для тестування.

Він такожзапропонував групі дизайнерів вистави затінити консультаційну групу. Це дало б команді WotC альтернативний погляд на те, як аналізувати карти під час ігрових тестів.

Підвищення рівня потужності в стандартних наборах не повинно бути проблемою. Гравці хочуть потужних карток, оскільки вони зберігають формат у задоволення від гри. Але розбиті карти, такі як Око, можуть зіпсувати гру.

Потрібні зміни, і команда дизайнера вистави це визнає. Це може бути у формі команди тестування або іншого методу. Але залишення структури такою, якою вона є, швидше за все, спричинить подібні проблеми в майбутньому.