Опубліковано 2026-06-05
Розробники Overwatch наполегливо працюють, щоб створити деяку подобу рівноваги у героїв, навіть якщо поточна мета здається хаотичною. Патч експериментального режиму від 18 вересня наповнений незначними налаштуваннями для героїв, які в грі або недооцінені, або неможливі.
«Ці зміни не мають великого впливу на ігровий процес, а скоріше коригування чисел, які повинні покращити ефективність деяких героїв», - сказав менеджер спільноти Джон Неш на форумах Blizzard. Важливі зміни включають зменшення шкоди Dynamite від Ashe, довгий термін багатьох гравців підтримки, а також вдосконалення геймплею Orisa.
МакКрі також отримує цікавий тестовий бафф для своєї здатності "Бойовий перекид", що дозволяє ініціювати рух, поки він у повітрі. Так, тепер він технічно може робити сальто. Ми довіряємо спільноті максимально використати цей крок протягом періоду тестування.
Як зазвичай, усі зміни в патчі Експериментального режиму мають бути перевірені спільнотою тавідповідним чином скориговано. Жодні зміни гарантовано не пройдуть до діючих серверів у поточному стані, а деякі зміни не відбудуться взагалі.
Герой змінює пошкодження вибуху Ashe Dynamite зменшено з 75 до 50.Пошкодження площі ефекту Ashe (AOE) отримує величезний нерв у цьому експериментальному патчі. Розробники зосереджуються на її здатності "Динаміт" замість її основного вогню, заявляючи, що вони "хотіли б, щоб її рушниця відчувала вплив".
Кінцева вартість матриці посилення Baptiste зменшилась на 15 відсотків.У попередньому патчі зцілення АОЕ Баптиста отримало значне зниження, щоб зробити його менш пригнічуючим в іграх. Оскільки це основний спосіб, яким він заряджає свою остаточну матрицю посилення, розробники тестують зниження вартості, щоб збалансувати героя.
Бойовий рулон McCree тепер можна активувати в повітрі, і його відстань збільшується на 20 відсотків. Тривалість оглушення Flashbang збільшена з 0,7 до 0,8 секунди.Первинний вогонь МакКрі отримав ряд нервів у попередньомупатчі, тому розробники "прагнуть повернути трохи сили за рахунок вдосконалення його здібностей". Незначне збільшення часу оглушення Flashbang здається не надто великим, але Маккрі має додатковий час, щоб нанести удар головою на оглушену ціль.
Combat Roll отримує дике оновлення в цьому експериментальному патчі. Тепер Маккрі може зробити сальто в повітрі, щоб уникнути небезпеки. Зі збільшенням відстані Combat Roll в майбутньому можна буде використовувати як механіка перезарядки.
Базова броня Orisa збільшилася з 200 до 250. Швидкість снаряда Fusion Driver збільшилася з 90 до 120.Оріса була однією з основних цілей всеосяжних нервів для захисту героїв, і в результаті її рівень використання різко впав. "Ми виявили, що нещодавні коригування можливостей Orisa мали більший ефект, ніж ми спочатку очікували", - сказали розробники в примітках до експериментальної виправлення. Зі збільшенням броні Оріса поверне собі частину своєї початкової живучості. Її первинний вогонь також має значне збільшенняшвидкість снаряда, що робить її більш вбивчою.
Ланцюговий гачок Roadhog тепер тягне цілі на 0,5 метра ближче, від 3,5 метрів до 3,0 метрів.За останні кілька місяців Бідний Ротхог пройшов через, здавалося б, нескінченний перелік змін. Після того, як щити були заблоковані, він став здуженим, обов’язковим героєм. Йому швидко наклали компенсацію. Тоді нерви механіки рушниці Overwatch зробили неможливим виконання цінного комбінованого ланцюгового крюка.
З цією зміною вороги будуть підтягнуті ближче, щоб компенсувати шкоду від поширення рушниці. Гравці Roadhog повинні мати можливість одноразового пострілу в менші цілі, як зазвичай, якщо ця зміна пройде.
Цей виправлення експериментального режиму буде тестуватися принаймні тиждень, даючи розробникам можливість працювати із відгуками спільноти. Якщо зміни будуть корисними для гри, вони, швидше за все, перейдуть на діючі сервери до кінця вересня.