Microsoft працює над оптимізацією Xbox Live на тлі пандемії COVID-19


Опубліковано 2026-06-18



Зображення через Microsoft

Керівник корпорації Майкрософт Xbox Філ Спенсер визнав важливість ігор сьогодні під час пандемії коронавірусу. У зверненні до спільноти він сьогодні запевнив шанувальників, що компанія докладає всіх зусиль, щоб залишатися на висоті попиту в Інтернеті.

«Я вважаю, що ігри мають унікальну силу об’єднувати людей, розважати, надихати та пов’язувати нас, і я вважаю, що це ще більше вірно за цих унікальних обставин», - сказав Спенсер.

Ігри різко зросли з початку кризи коронавірусу, коли люди звертаються до своїх телефонів, консолей та комп’ютерів як до втечі від зовнішнього світу. Практикуючи соціальне дистанціювання та залишаючись у приміщенні, ігри лише в США зросли на 75 відсотків.

"Багато хто прагне, щоб ігри залишались на зв'язку зі своїми друзями ... і ми спостерігаємо безпрецедентний попит на ігри від наших клієнтів", - сказав Спенсер. «Ми розуміємо важливу роль, яку зараз відіграють ігри для підключеннялюдей і радіють у ці ізолюючі та стресові часи, і наші команди старанно працюють над тим, щоб ми могли бути поруч із нашими гравцями ".

Потокові відеопотоки, такі як Netflix та YouTube, застосували зовсім протилежний підхід, обмежуючи якість відео та зменшення пропускної здатності, щоб полегшити перевантаження Інтернету під час кризи. Сплеск вплинув на багато платформ, але Microsoft залишається рішучою.

«З цією метою ми активно відстежуємо ефективність та тенденції використання, щоб забезпечити оптимізацію послуги для наших клієнтів у всьому світі та нове зростання і попит », - сказав Спенсер.

Див. пропозиції Dot Esports