Microsoft підтримує Epic у боротьбі з Apple офіційною заявою


Опубліковано 2026-07-23



Зображення через Epic Games

Ворожнеча між двома найбільшими технологічними гігантами у світі, Apple і Epic Games, сколихнула ігрову індустрію, і, схоже, обидві компанії не збираються робити крок назад.

Незабаром після того, як Apple оголосила, що припинить роботу всіх облікових записів розробників Epic, розробник відповів на запит суду, і Microsoft подала сьогодні нову декларацію, що підтримує початкові вимоги Epic.

просто в: Microsoft подала нову декларацію на підтримку Epic Games, заявивши, що втручання Apple у Unreal Engine зашкодить творцям і не дозволить людям грати не тільки в їх ігри, але й у всіх https://t.co/O7rml6WSOq pic.twitter.com/wY4u8fDAmB < / p> - Род Бреслау (@Slasher) 23 серпня 2020 р.

Epic спочатку згадував, що втрата ним доступу до Apple Software Development Kit (SDK) та подібних засобів розробки завадила б їм підтримувати Unreal Engine на iOS та macOS, ставлячи будь-який розробник у дивній позиції, яка має групобудований на двигуні. Microsoft заявила, що це може створити значний мінус з точки зору конкуренції.

Враховуючи тривалість зіткнення між Apple та Epic, деякі розробники можуть бути змушені використовувати інші ігрові двигуни для різних платформ, щоб уникнути втрати своїх баз гравців. У заяві Microsoft зазначається, що такий спосіб був би менш ніж ідеальним, оскільки це був би "надмірно дорогий і складний" процес, а також не був би економічно ефективним.

Потім Microsoft наводить приклад щодо свого поточного стану в feud, і посилається на те, що розробникам ігор, як і йому самим, потрібно "вибирати ігрові двигуни на основі як функціональності, яку вони надають, так і їх здатності підтримувати розробку для декількох платформ."

Нездатність Epic підтримувати Unreal За словами Microsoft, двигун може змусити Microsoft та інших розробників ігор прийняти рішення між "відмовою від своїх існуючих та потенційних клієнтів на платформах iOS та macOS". При виборі іншої гридвижок завжди можливий, це неможливе рішення для існуючих ігор, оскільки компаніям потрібно було б починати з нуля, щоб переключити ігрові двигуни.

Філ Спенсер, керівник Xbox, також висловив свою підтримку та занепокоєння незабаром після Заява Microsoft стала доступною в Інтернеті. Спенсер сказав, що Epic, маючи доступ до найновіших технологій Apple, є "правильною справою" як для геймерів, так і для розробників ігор.

Сьогодні ми подали заяву на підтримку прохання Epic зберегти доступ до Apple SDK для його нереальний двигун. Забезпечити доступ Epic до найновіших технологій Apple - це правильна річ для розробників геймерів & amp; геймери https://t.co/72bLdDkvUx

— Філ Спенсер (@ XboxP3) 23 серпня 2020 р.

Хоча, схоже, розробники ігор сильно постраждають, якщо Apple вирішить не відступати своє рішення, геймери постраждають також різко. Більшість геймерів не матимуть можливості перемикати пристрої, щоб грати у свої улюблені ігри, а це означає, що їхні витрати часу поки що можуть пітиякщо розробники не можуть продовжувати підтримувати свої ігри.