Опубліковано 2026-06-10
Зображення через клапан
Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Dota 2.
П'ять нейтральних елементів у Dota 2 перевершуються дизайном. Вони служать надзвичайно корисними інструментами, які доступні лише в кінці гри, щоб розбити патові ситуації. Однак помилка з Mirror Shield, можливо, зробила гру неможливою для програшу.
Mirror Shield у своїй поточній ітерації блокує більшість одноцелевих заклинань до свого носія, також відображаючи заклинання на цілі . У ньому є час перезарядки вісім секунд, коли він наділений героєм.
На жаль, користувач Reddit, однак, гравець виявив у грі помилку, через яку ілюзії, не маючи можливості відображати заклинання, не мають перезарядки на предметі і постійно блокують цільових заклинання.
Союзник гравця, обробляючи Зевса, не зміг накласти жодного закляття на ілюзії Фантома Лансера. У поєднанні зі здатністю Phantom Lancer постійно генерувати ілюзії,Лансер був практично непереможний, оскільки його вороги були погано оснащені нецільовими заклинаннями або фізичним збитком, щоб зняти неприємного героя.
Це означало, що команда Фантома Лансера змогла відбитися від смішної переваги в 60 000 золотих і врешті-решт виграти гру.
Раніше ілюзії могли відображати заклинання. Оскільки жодна ілюзія в грі не здатна використовувати предмети, її було негайно видалено. Здається, виправлення видалило відображувальну частину, але спричинило появу цього побічного ефекту.
Частина нейтральних елементів рівня п’ять, які були введені в оновлення Outlanders, Mirror Shield вже пройшов кілька переробляється за кілька місяців завдяки неперевершеній універсальності товару. Незважаючи на те, що він служить захисним предметом, який функціонує як ще кращий аналог Сфери Лінкена, він також забезпечує значний приріст стану, що робить його придатним для Кришталевої Діви до Медузи.
Дефіцит нейтрального рівня п'ятого рівня пунктів означає, що вонодля Valve стає неймовірно важко збирати дані про те, як працюють предмети. Оскільки предмети можна знайти лише після того, як гра досягне 60-хвилинної позначки, мало кому з гравців вдається зблизитися з ними. Хоча гравці можуть породжувати предмети в демонстраційному режимі, непросто визначити вартість і силу предмета, не перебуваючи в реальній ігровій ситуації.
Незважаючи на це, ця помилка, безсумнівно, є надзвичайно зручною для гри. розмахувати грою цілком на користь однієї команди. Очікуйте найближчим часом виправити помилку і очікуйте нових змін та проблем із нейтральними елементами п’ятого рівня.