Опубліковано 2026-06-26
Зображення через Supercell Коли гравці думають про кіберспорт, зазвичай на думку спадають блокбастери, такі як League of Legends та Fortnite. Однак, як повідомляється, минулого року мобільні ігри заробили понад 15 мільярдів доларів, можливо, вони захочуть подумати ще раз.
Звіт Niko Partners розкриває еволюцію мобільного кіберспорту у світовій сфері. У звіті йдеться про те, що в 2018 році галузь заробила 15,32 млрд. Доларів, причому понад 5 млрд. Доларів надійшло з Китаю.
Screengrab через Niko Partners Більше 25 відсотків загального доходу від мобільних ігор в 2018 році принесли мобільні ігри для кіберспорту як Arena of Valor та Clash Royale.
"Цей звіт передбачає, що мобільний кіберспорт стане найшвидшим сектором зростання в галузі кіберспорту", - йдеться у звіті. "Бум мобільного кіберспорту готовий вивести мобільний кіберспорт з нішевої галузі на масовий ринок".
Оскільки більша кількість геймерів на мобільних пристроях, ніж ПК та консолі, разом, цей прогноз може збутися. Лише в Китаї мобільні гравціперевершує користувачів ПК майже на два, один, згідно з Niko Partners.
Screengrab через Niko Partners Популярний MOBA від Riot Games очолює рейтинги, заробивши 1,9 млрд доларів у 2018 році. При порівнянні з Китаєм Валор, здається, Ліга не дотягує.
Оскільки мобільний кіберспорт зростає такими стрімкими темпами, не було б великим сюрпризом, коли турнір Clash продає більше місць, ніж деякі інші загальнодоступні кіберспорти. події.