Витрати на мобільні ігри зросли на 27 відсотків порівняно з минулим роком за той самий період часу


Опубліковано 2026-07-17



Зображення через PUBG Corp.

Глобальні витрати гравців на мобільні ігри в другому кварталі 2020 року зросли до 19,3 млрд. Доларів, що на 27 відсотків більше, ніж у річному обчисленні, згідно з новим звітом Craig Chapple від Sensor Tower.

Дохід у першій половині року досяг лише 6 травня $ 6,6 млрд., що на 21,5% більше, ніж у річному обчисленні.

Зображення через Sensor Tower Зображення через Sensor Tower у загальному обсязі витрат у другому кварталі були PUBG Mobile, Honor of Kings, Monster Strike, Roblox та Pokémon Go. Sensor Tower зазначив, що Roblox та Fortnite особливо помітно зросли в популярності на мобільних пристроях.

Щодо встановлення ігор, трьома країнами для нових завантажень були Індія, США та Бразилія. Індія порівняно з минулим роком зросла майже на один мільярд завантажень.

Roblox накопичив 302,8 мільйона доларів у другому кварталі, що на 58,8% більше, ніж 190,7 мільйона доларів у першому кварталі. Sensor Tower посилається на всесвітнє перебуваннядомашні замовлення через COVID-19 для збільшення.

Fortnite, тим часом, була однією з найбільш прибуткових ігор в App Store у другому кварталі, збігаючись з виходом режиму Party Royale, де гравці можуть відвідувати віртуальні концерти тощо. Epic’s battle royale заробив 146,5 млн доларів лише на пристроях Apple.