Опубліковано 2026-06-05
Зображення через Blizzard Entertainment
Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Overwatch.
Останній патч Overwatch у реальному часі вніс кілька невеликих змін та одне велике доповнення: Париж, найновіша гра карта. Гравці тепер можуть провести бій у Місті кохання, бившись під Ейфелевою вежею та всередині розлогих особняків.
Париж - це 20-а карта, додана до Overwatch. Це карта штурму, на якій гравці повинні фіксувати цілі швидше, ніж їхні опоненти, щоб виграти гру. Це звучить просто, але будь-який гравець Overwatch, який пройшов багаторазову карту Assault, знає, наскільки процес може бути неприємним - і може пояснити, чому Assault був останнім типом карти, який було оновлено.
Париж приєднується до чотирьох інших існуючих нападних карт: Ханамура, будинок Хандзо та Гендзі Шимада; Volskaya Industries, російський оплот проти омніків; Храм Анубіса, єгипетська пам'ятка; і Місячна колонія "Горизонт", колишня домашня база Вінстона на Місяці.
Основна мета режиму Assault проста і класична серед спільних ігор. Одна команда гравців Overwatch позначається як "нападники", або злочин, а команда суперника - захист. Команда, що атакує, повинна стояти у встановленому місці, або “цілі”, достатньо довго, щоб захопити її, поки немає присутніх захисників. По суті, мета полягає в тому, щоб відправити захищаючу команду назад на нерест досить довго, щоб забезпечити ціль.
Вид зверху на храм Анубіса, ціль А. Оригінальний знімок екрану надано Пеггі “Мойрай” Форде. Наприклад, у Храмі Анубіса позиція Цілі А надзвичайно близька до ікри нападника, що дає їм перевагу. Однак є кілька моментів, коли нападники можуть бути зупинені чудовим захистом. Це схожа схема на багатьох картах Штурму.
Кожна карта штурму містить дві різні цілі, які гравці повинні захопити. Найближча до атакуючої команди названа ціллю А,і найближчою до команди, що захищається, є Завдання B. Взагалі, зловмисникам легше захопити Об’єкт А, а захисникам легше запобігти захопленню Об’єкту Б. Іноді це залежить від легкості досягнення Цілі А.
Час є ще одним важливим фактором на картах нападів. Кожній команді дається чотири хвилини, щоб захопити Завдання А, потім ще чотири хвилини, щоб захопити Завдання Б. У змагальному Overwatch команди міняються місцями після першого раунду і змагаються, хто набере найбільше очок за найкоротший проміжок часу. Якщо обидві команди захоплюють обидві цілі, з рахунком два, режим гри продовжується. Використовується банк часу з попереднього раунду. Наприклад, якщо Червона команда захопила обидва цілі із залишком чотирьох хвилин, а Синя команда захопила обидві лише з однією хвилиною, Червона команда має серйозну перевагу в наступному раунді.
Застереженням щодо Assault є той факт, що гра може переходити до кількох раундівнеобмежено довго. Команди можуть набрати два бали, потім чотири бали, потім шість балів і далі. Це також ймовірна причина, чому всі інші ігрові режими Overwatch (Escort, Hybrid, Control) досягли п’яти карт до Assault, а Busan (Control) - останнє доповнення перед Парижем.
Серед шанувальників та гравців карти Assault далекі від улюбленого типу карт. Ігри часто проходять кілька раундів, які займають понад вісім хвилин. Карти нападів також є єдиним типом карт Overwatch, в яких ігри з розіграшами порівняно легко досягти, до того моменту, коли кожна карта має розмовний псевдонім. Подумайте «Дравнамура» та «Храм Дравубісів». Існує надзвичайний шанс, що гравці в змагальних режимах можуть присвятити більше півгодини свого часу грі, яка не дає їм відчутної винагороди.
Навіть маючи ці мінуси, Assault залишається класичним конкурентним ігровим режимом, а нова карта Парижа - це добре розроблене доповнення до складу. Якщо гравцям доведеться витратити півгодини на зйомку цілей,можливо, це буде простіше зробити в стінах буржуазного особняка.