Код Overwatch Workshop дозволяє шанувальникам бачити хітбокси


Опубліковано 2026-06-07



Зображення через Blizzard Entertainment

Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Overwatch.

Більшість гравців Overwatch потрапили під постріл, який, як вони присягають, не повинен був підключатись. У таких випадках легко звинуватити відставання чи чисту удачу, але відданий гравець продемонстрував, що це може бути занадто великий хітбокс вашого героя.

Шанувальник Reddit використовував майстерню для створення схем хітбокс для кожного персонажа. Візуалізація дозволяє гравцям порівнювати розміри героїв і помічати, які місця знімати, а яких уникати.

Візуалізація Hitbox в Overwatch від Overwatch

Не дивно, що танки мають найбільші хітбокси серед відтворюваних персонажів. Їх підвищений рівень здоров’я та виживання забезпечується ціною набагато легшої стрільби. Найбільший хітбокс належить Вінстону під час його ультрафіолетового первинного гніву, в якому маймунний учений стоїть на двох ногах.

Хітбокс Ханзо уважно слідкує за моделлю свого тіла. Зйомка кінчикайого верхнього вузла взагалі не вважатиметься пострілом. Навпаки, його хітбокс може виявитися досить непослідовним, натискаючи стрілку. Його рука та лук можуть завадити його критичному місці, заперечуючи знімки голови від його опонентів.

Я вже розміщував це на r / Overwatch, але я хочу також розмістити тут. Ханзо, схоже, вміє приховувати власну критику. від Competitiveoverwatch

Снайпер середнього класу Ashe має протилежну проблему. У неї високий хітбокс, який виходить далі за межі капелюха. Це надає персонажу несправедливий мінус проти Вдівців, за словами гравця в нитці. "Вони в будь-якому випадку просто клацають і б'ють над моєю головою та пострілом у голову", - сказали вони.

У більшості персонажів є додатковий простір для помилок у своєму хітбоксі, а це означає, що точність гравців може бути вимкнена на кілька пікселів і все ще забивають хіт. Цей розрив більше підкреслюється у персонажів із меншими моделями, такими як Tracer та mini D.Va, щоб компенсувати їх відносно короткий вигляд.

Більшість героїв підтримки не маютьзанадто великий хітбокс. Однак Zenyatta - явний виняток з цього правила. Хітбокс омнічного ченця значно більший, ніж його модель персонажа. Ця риса, в поєднанні з низькою рухливістю, може зробити його сидячою качкою.

Користувач не детально розбирався, як навички руху можуть впливати на хітбокси. Такі здібності, як подвійний стрибок Генджі та Rom Uppercut Doomfist, змушують персонажа рухатися і можуть мати ненавмисні взаємодії з hitbox.