Продавці збитків Overwatch отримують зміни балансу в останній виправній версії


Опубліковано 2026-07-11



Зображення через Blizzard Entertainment

Хоча більшість гравців Overwatch були зайняті, дивлячись на чарівний Pachimaris, розробники наполегливо працювали, вносячи більше змін у баланс.

Виклик PachiMarchi, можливо, стане найбільшим розіграшем Overwatch цього місяця, але робота ще має бути виконана за лаштунками. Прямий випуск 11 березня в грі містить усі зміни експериментальної картки з 4 березня на реальних серверах.

Експериментальна картка минулого тижня перевірила безліч незначних змін, спрямованих на пошкодження таких дилерів, як Генджі та Мей, можливості тонкої настройки, які можуть допомогти досягти більшої рівноваги під час диких командних боїв. Нерф пошкодження Жниці від останнього випуску в реальному часі також був витягнутий.

Крім того, герої танків, такі як Сигма та Заря, зазнали деяких змін балансу. Враховуючи, що обидва вони все ще неймовірно популярні в поточній мета гри, гравцям важливо звернути увагу на те, як ці зміни вплинуть на ігровий процес.

Ось повні нотатки про виправлення з останньої трансляції Overwatchоновлення.

Зміни героя збитків відновлення Genji Shuriken знижено з 0,75 до 0,68. Кінцева вартість Dragonblade зросла на 15 відсотків.

Цей нижчий коефіцієнт відновлення шурікена дозволить Генджі "мати більший вплив за межами його остаточного", заявили розробники. У багатьох композиціях Генджі грають лише за його потужний кінцевий Dragonblade, який часто поєднується з нано-посиленням Ани або посиленням збитків Mercy для максимальної ефективності.

Ці зміни дозволяють Генджі мати більший вплив на регулярні командні бої. Збільшення кінцевої вартості означає, що гравцям доведеться краще використовувати його здібності, поки Dragonblade заряджається.

Заживлення Mei Cryo-Freeze за секунду збільшилось з 37,5 до 50.

Попередній патч видалив можливість Мей бути націленою у формі "крижаного блоку", офіційно відомій як Cryo-Freeze. Це було величезною перевагою для гравців Мей, яким було надано більше часу, щоб уникнути гніву ворожих гравців, які зачепилися за них до того, як Кріо-Фріз буде закінчений. Але це відсутністьнацілювання також застосовується до союзників, які не змогли зцілити Мей, перебуваючи у формі крижаної брили.

Це незначне збільшення дозволяє Мей відновити здоров’я більш високою швидкістю, що дозволяє їй відновити повне здоров’я (250 к. с.) максимум за п’ять секунд залежно від отриманого збитку. Гравці Mei тепер можуть бути трохи більш азартними, знаючи, що Cryo-Freeze може швидше повернути їх у бій.

Коефіцієнт регенерації Pharah Hover Jet збільшився з 35 до 43.

Щоб не бути зруйнованим повітряним героєм Ехо, Фара протягом останніх кількох місяців набирає фанів розробників. Ця зміна є спробою надати їй більше сили наведення, не даючи їй свободи "підніматися на крайні висоти, які дозволяють деякі стелі карт, оскільки це може призвести до менш інтерактивного ігрового процесу", - сказали розробники.

Будь-яке збільшення рівня регенерації Hover Jet дозволить гравцям довше залишатися в повітрі, дощуючи справедливість. Гравцям також доведеться рідше “заправлятись”, торкаючись землі.

Пошкодження дробовиків Reaper Hellfireна один снаряд збільшився з 5,5 до шести.

Розробники провели капітальний ремонт Reaper в прямому ефірі 18 лютого, збільшивши діапазон його основної зброї, щоб зробити його більш життєздатним у командних боях. Ціною цієї зміни став збиток за снаряд його дробовиків Hellfire, який зменшився з семи до 5,5. Почуття відсутності шкоди було проблемою, розробники повернули його до твердих шести збитків за кулю.

Герой танка змінює час перезарядки експериментального бар'єру Sigma зменшено з 2,5 до 2 секунд.

Як одна з найпопулярніших (і гнітючих) героїв танків у грі, за останні кілька патчів Sigma неодноразово потрапляла палицею nerf. Найбільшою зміною став його експериментальний бар’єр - основний спосіб захисту та захисту себе та союзників. Збільшення часу перезарядки до 2,5 секунд було трохи більшим, тому розробники повертають його до двох секунд.

Це може здатися незначним, але це півсекунди може означати різницю між блокуванням смертельно небезпечногоатакувати або в кінцевому підсумку і підводити свою команду.

Швидкість витікання енергії заря зросла з 1,6 до 1,8 за секунду.

Коли герої з високою потужністю та шкодою від AoE, такі як Еш та Фара, потрапляють у мета, Заря, як правило, повертається у популярність. Сила Зарі походить від її здатності поглинати енергію та відкидати її назад як пошкодження із захмарними темпами. Цей незначний нерф змушує її енергію трохи швидше витрачатися між командними поєдинками або коли вона безпосередньо не поглинає шкоду. Гравцям Zarya доведеться трохи попрацювати, щоб утримати енергію на 100 відсотків.

Ці зміни зараз опубліковані на всіх платформах Overwatch, включаючи Xbox One, PS4 та Nintendo Switch.