Опубліковано 2026-06-15
Зображення через Blizzard Entertainment
Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Overwatch.
Сьогодні, мабуть, відчуваємо себе Різдвом для танкових мереж в Overwatch, оскільки в новий експериментальний режим гри надійшли значні зміни до їхніх улюблених героїв. Triple Damage - це перший експеримент, який вразив сервери Overwatch, оголошений вчора директором гри Джеффом Капланом. Режим дозволяє командам виставити трьох дилерів збитків, дві опори та лише один танк. Щоб зробити режим більш збалансованим, позацистерни та танки отримали безліч цікавих оновлень.
Як зазначено у примітках до виправлення та оновлення розробника Kaplan, зміни до резервуарів та танків не вплинуть на стандартний Overwatch. Жодна з цих змін не застосовується до конкурентного режиму, швидкої гри чи аркадного режиму.
Загалом, зміни балансу для потрійних збитків, також відомих як 3-2-1, надають танкам більшу живучість і менше перезарядки здібностей. Позатонки, особливо Roadhog та Zarya,були внесені найширші зміни, щоб дозволити їм вільно діяти як сольний танк.
Поза танками D.Va Відрегульоване співвідношення броні та здоров'я. Загальний стан її здоров’я все ще становить 600, але запас здоров’я броні збільшився з 200 до 400, а базовий стан здоров’я зменшився з 400 до 200. Тривалість захисної матриці збільшилася з двох секунд до чотирьох секунд. Штраф за первинний рух вогнем зменшено з 50 відсотків до 30 відсотків.Ці зміни роблять D.Va більш здатним поглинати вхідні пошкодження і в кінцевому підсумку завдяки своїй матриці захисту. Вона все ще є мобільним героєм завдяки зменшенню покарання за рух під час стрільби. Регулювання співвідношення броні та здоров’я - це те, що гравці помітять під час багатьох змін танку в експериментальному режимі. Хоча це не впливає на здоров’я будь-якого героя, воно змінює спосіб виснаження та оновлення броні в міру продовження гри.
Roadhog Take a Breather тепер залишає за собою хмару при використанні. Ця хмара лікує всіх союзників у ній за 25 здоров'я в секунду і завдає 25 відсотків шкодискорочення. Час перезарядки Chain Hook зменшено з восьми секунд до шести секунд. Скрап-рушниця, основний вогонь, шкода за пелет зменшена з шести до п'яти. Це означає, що 150 збитків за збиття зменшується до 125 збитків. Кінцева вартість цілої свині зросла на 15 відсотків."Роудхог" може бути апокаліпсисом для однієї людини, але тепер він також є танк-машиною для однієї людини. Незважаючи на те, що його основний вогонь і кінцевий отримали досить значний нерв, він тепер може вилікувати союзників і зменшити їх шанс загинути від майбутніх пошкоджень. Ця нова здатність, у поєднанні з його перезарядкою на гачку, означає, що команди з Ротхогом повинні надавати пріоритет руху як одній жахливій одиниці.
Басейн здоров'я "Щит" Заря "збільшено з 200 до 300. Загальний стан здоров'я" Зарі "тепер становить 500. Максимальний приріст енергії на бар'єр зменшився з 40 до 30. Максимальний збиток від первинного вогню" Частинна гармата "зменшений з 170 до 14." Вторинний вогонь гармати " максимальний збиток зменшено з 95 до 80. Час перезарядки Self Particle Barrier зменшено з 10 секунд до восьмисекунд. Бар'єр союзних частинок тепер створює бар'єри для всіх союзників на відстані восьми метрів від цілі, і тривалість збільшується з двох секунд до трьох секунд.Заря в основному перетворена на бар'єрну машину. Більшість її змін мінімальні, з незначним зменшенням шкоди та коригуванням часу відновлення. Найбільша зміна полягає в її союзному Бар'єрі частинок, який тепер створює бар'єри для всіх союзників поблизу цілі, замість того, щоб захищати лише одну ціль. Це дозволить Зар’ї легко захистити всю свою команду та енергію на фермі.
Нові бульбашки Zaryas виглядають божевільними pic.twitter.com/itJFgRk1UY
- Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25 лютого 2020 р. Перезарядку основних танків Orisa Protective Barrier зменшено з 10 секунд до восьми секунд. Здоров’я бар’єру збільшилось до 900.Зміни Оріси - це зміни балансу, які вона зазнала на реальних серверах. Ці зміни експериментального режиму роблять її сильнішою як головний танк і дозволяють краще захищати команди своїм бар’єромщит.
Рейнхардт Відкоригував співвідношення броні та здоров'я. Загальний стан здоров’я Рейнгардта все ще 500. Його запас здоров’я броні збільшився з 200 до 300, а базовий стан здоров’я зменшився з 300 до 200. Первинний збиток від вогню збільшився з 75 до 90. Швидкість регенерації Бар’єрного поля зросла з 200 до 250 за секунду.Рейнхардт добре управляється як сольний танк і завжди. За днів до черги до ролей він вирішив захистити цілі команди. Ці незначні зміни дають йому трохи більше броні для роботи і роблять його більш здатним завдавати шкоди разом зі своєю командою.
Експериментальний бар'єр швидкості регенерації Sigma збільшився зі 120 до 200 за секунду. Здоров’я експериментальних бар’єрів зросло з 900 до 1200.Подібно до Orisa, зміни Sigma - це повернення оновлень балансу на реальних серверах. Його бар'єр отримує величезну шкоду для здоров'я і буде швидше відновлюватися, щоб краще захистити союзників.
Пул здоров’я Winston Armor збільшився зі 100 до 200, тож стан здоров’я Вінстона зараз становить 600. Бар’єрПерезарядку проектора зменшено з 13 секунд до 10 секунд.Наш улюблений вчений отримує незначне поліпшення здоров’я, через що його важче зняти, коли він виступає в ролі сольного танка. Завдяки значному зменшенню часу перезарядки на його "бульбашці", він зможе використовувати його частіше для захисту своїх товаришів по команді.
Експериментальний режим, запущений сьогодні як частина великого оновлення Overwatch, яке також включало виклик Ashe Mardi Gras. Гравці можуть заробляти перемоги в експериментальному режимі, які можуть перейти до кількості, необхідної для розблокування епічної шкіри для Еша.