Perkz пояснює, чому основну підтримку краще, ніж ADC


Опубліковано 2026-06-07



Фото через Riot Games

Лука «Перкз» Лука «Перкз» G2 Esports Перкович пройшов безліч випробувань і труднощів під час свого переходу на позицію перенесення AD, особливо в черзі в одиночку. Нещодавно він розглянув основні питання щодо того, чому хорошим АЦП все ще може бути так важко, тоді як хороші гравці підтримки можуть вести гру навіть із поганим АЦП.

Багато мереж АЦП постраждали від важкого поєдинку, коли гравець підтримки не здогадується, що вони роблять. Етап лейнінгу майже неможливий, і на пізніх етапах матчу буде важко пробиватися.

«Якщо у вас посилений рівень AD, ви можете відмовитись від нього, перейти на верхній бік, і ви можете перенести гра, роблячи це », - сказав Перкз. "Якщо у вас хороший AD, ви можете виграти смугу дійсно важко, боту з сніжними комками, і скористатися цією перевагою в середині та в джунглі."

Але якщо ролі були змінені, а ваша підтримка погана, АЦП, Perkz каже, що АЦП "марні" і що "ворожий АД, природно, випереджатиме, навіть якщо ви двічікращий гравець за них ".

Крім того, AD-переносники не мають жодного іншого життєздатного способу повернутися в гру, за винятком фермерського господарства на 20 хвилин. Але на той час гра могла вже бути вирішена.

Підтримка має так багато варіантів, щоб визначити стан гри. Їм не потрібно покладатися на вдалу смугу, щоб отримати велику перевагу в іншій команді. АЦП, навпаки, повинні розраховувати на сильну гру як з боку підтримки, так і з боку джунглера, щоб знайти шляхи для ефективного успіху, незалежно від того, наскільки ви добрі.