Psyonix працює над виправленням помилки в голах Rocket League, продовжуватиме змагальні змагання


Опубліковано 2026-06-07



Screengrab через Psyonix

Psyonix активно працює над виправленням помилки, яка впливає на внутрішньоігровий таймер у матчах Rocket League і викликає розчарування у базі гравців.

Ця помилка дозволяє забивати голи після того, як м’яч потрапляє на землю з нульовими секундами на годиннику, що зазвичай призводить до закінчення гри, а не до того, що гравці встигають забити ще раз.

Розробники заявили, що це специфічна помилка, яка виникає лише тоді, коли м’яч відбивається у будь-яку ціль протягом 0,1 секунди від удару об землю в нульові секунди. Виправлення працює, і його слід випустити до наступного тижня.

Ми знаємо про помилку, яка дозволяє забивати голи після падіння на землю з нульовими секундами на годиннику. Цілком конкретна обставина, коли виникає ця помилка, полягає в тому, що м’яч відбивається у ворота протягом 0,1 секунди після падіння на землю за нульові секунди. Ми важко працюємо

- Rocket League Esports (@RLEsports) 8 квітня 2021 р.

Незважаючи на те, що знаючи про помилку, Psyonixвсе ще рухаючись вперед з усіма еспортними подіями Rocket League на цьому тижні, і повідомив всі команди, гравців та персонал про помилку та як вона функціонує. Це рішення було прийнято, оскільки існує така незначна обставина помилки, яка однаково застосовна до обох команд, а це означає, що її буде важче використати, оскільки всі це знають.

Детальніше про виправлення помилки та будь-які додаткові зміни до змагальних подій щодо цієї помилки будуть опубліковані протягом наступних кількох днів.