Пластир R6 Y4S2.3 застосовує нерви Шакала та Ехо в кращу чи гіршу сторону


Опубліковано 2026-07-03



Зображення через Ubisoft

Ubisoft розгорнув мішаний баланс у патчі Rainbow Six Siege Y4S2.3, особливо коли мова йде про виправлення деяких проблем, пов’язаних з новою системою вибору та заборони.

Операція Phantom Sight впровадила в звичайну гру систему Pick-and-Ban Pro League. Додавання системи мало деякі непередбачені наслідки - головним чином, гравці так і не змогли зіграти своїх улюблених операторів.

Дві надзвичайно популярні заборони в і поза Pro League - Шакал та Ехо. Шакал є популярною забороною через його здатність вимивати бродяг та причаїв за допомогою головних уборів Eyenox. Ехо - ще одна велика відсоткова заборона через те, що його безпілотник Yokai може скасувати завод захисту від зловмисників, тобто стільки матчів Bomb закінчується, якщо Echo не буде заборонено на початку.

Ubisoft визнав високі ставки заборони та розгорнув м'які нерви для обох операторів. Ефект дезорієнтації Echo триватиме лише сім секунд замість 10 секунд. Тим часом «Шакалів очей»відстеження буде обмежене чотирма пінгами, а час відстеження скоротиться на п’ять секунд. Після певного тестування, схоже, цих нервів буде недостатньо для боротьби із забороною.

Ехо все ще надзвичайно потужний, і Шакал все ще доставляє значний дискомфорт під час роумінгу. Залишається незрозумілим, чи ці зміни насправді допоможуть звільнити обох операторів з пекла "заборони та заборони".

Ще одним величезним нервом є зміна SFX на факел Maverick. Раніше якірних гравців нібито нічим не натискали, бо вони не чули дірки Mav, яку вони не чули, як їх розрізають. Ubisoft нарешті відповів на занепокоєння гравців, посилюючи шум, який видає факел Мав.

Враховуючи, що факел раніше мовчав, ми були здивовані, коли вперше в грі почули факел чітко. Нерф не робить Мава марним, але дає захисникам шанс на бій, якщо їм незручно мати справу з Мавом.

Гравці з фобією щитів будуть раді це знатиUbisoft змінив захист ближнього бою з insta-kill на стан "вниз-але-не-поза" (DBNO). Нерф може допомогти запобігти такому безглуздому протистоянню, проте багато зловмисників протистоять ситуаціям, коли гравці часто опиняються в режимі щита. Іншим великим нерфом щита є конус кульшового шару, збільшений для операцій щита. Будемо сподіватися, що в майбутньому буде менше щасливих кранів, які надходитимуть із щитових операцій.

У наш час, коли ми виправляли патч, ми не бачили, як ці щитові нерви завдають занадто великої шкоди, але це, швидше за все, стане більш згубним на вищих рівнях ігрового процесу. Тепер, якщо може бути виправлення для гравців, які перетинають щити до рукопашного щита, тоді це було б чудово.

На стороні бафа патча Glaz отримав незначний, але вкрай необхідний баф. Тепер оператору снайпера дозволено рухатися протягом шести секунд, перш ніж його тепловий приціл втратить зір. Баф також уповільнює швидкість, з якою застосовується покарання руху під час обертання. В основному, у гравців раніше було трохи більше місця для хитаннятермічна сфера втрачає свою ефективність.

Цифри тут не здаються величезними, але загальний вплив на ігровий процес досить помітний. Додаткові кілька секунд дихальної кімнати роблять трохи менш караючим перестановку для кращого кута. Сподіваємось, цей баф призведе до більшого використання Glaz. Нам не вистачає звуку цього ОЦ-03.

Операція Phantom Sight запустила безліч питань, але з тих пір відскочила неабияку суму. Є ще деякі переломки, щоб розробити, наприклад, чому Варден так болісно ситуативний, але загальні зміни вступають пристойними темпами. Велике питання в майбутньому полягає в тому, чи було зроблено достатньо, щоб зафіксувати швидкість вибору та заборони Шакала та Ехо. Не забудьте ознайомитися зі списком повних приміток про виправлення на офіційному сайті.