Rainbow Six Siege: Пояснення системи рейтингу


Опубліковано 2026-06-11



Зображення через Ubisoft

Грати в рейтингу в Rainbow Six Siege іноді може заплутати, але здебільшого через складну систему рейтингу. Деякі гравці залишаються чухати голови після того, як грають у своїх матчах за розміщення, застрягаючи, дивуючись, чому їх заштовхали в несподіваний ранг.

Ось короткий опис системи рейтингу облоги.

Гра в обложному рейтингу складається з широкого кола рівнів. Звання знизу вгору - мідь IV, III, II, I, бронза IV, III, II, I, срібло IV, III, II, I, золото IV, III, II, I, платина III, II, Я, і нарешті, Даймонд.

Ранги залежать від регіону та скидаються на початку кожного сезону, тому кожен гравець має шанс розпочати все з тих знань, які він отримав за попередній сезон рейтингової гри, повідомляє Ubisoft . На початку кожного сезону гравці візьмуть участь у 10 матчах за розміщення та присвоять звання.

Система рейтингу відповідає модифікованій версії системи Elo / Glicko, яка і буласпочатку створений для ігор один-на-один, таких як шахи, відповідно до сторінки підтримки. Але як нагороджується Ело? Ну, тут все стає трохи дивно.

Гравці часто заплутані, коли закінчують матчі з коефіцієнтом коефіцієнта K / D, що перевищує середній показник, і не отримують помітного підйому в рейтингу чи Ело. Це пояснюється тим, що система не враховує K / D, а гравці не отримують додаткових Elo за їх вбивство, згідно з повідомленням. Навпаки, головними факторами, які визначають рейтинг кожного гравця, є ранг ваших опонентів та виграш у матчі. Ubisoft підкреслює, що в облогових матчах не перемагає людина, а спільна робота, тому важливі лише перемоги, програші та рейтинги суперників.

Система рейтингу враховує ранги ваших опонентів, щоб краще оцінити, що означає результат матчу. Якщо ви граєте із загоном гравців Gold I, а інша команда наповнена міддями, то, швидше за все, цього не зробитедив. багато нагороджених Ело. І навпаки, якщо ви поєднуєтесь з гравцями, які випередили вас, тоді ви виграєте більшу кількість ело, коли ви виграєте.

Ubisoft визнає, що є деякі винятки налаштована система рейтингу. Якщо гравець вигнаний з матчу, кидає, втрачає зв’язок або є АФК, ці матчі автоматично зараховуватимуться як програш. Якщо ви від’єднані від матчу, ви можете знову приєднатися до матчу через вкладку Ranked, як тільки ваше з’єднання стабілізується. Повторне приєднання до рейтингового матчу може перешкодити системі зарахувати матч як програш. Ubisoft також визнає, що якщо сервер не працює, система буде розглядати матч так, ніби він ніколи не відбувся.

Ранг гравця насправді вказує лише на одне: його ймовірність виграти матч . Завжди є своєрідний випадок жахливої ​​«несеної Плати», коли гравця з високим рангом і ніякими навичками якимось чином не було пронесено крізь ряди, найімовірніше, граючи з гравцямиякі більш ніж здатні. Такі визначні місця, чому гравці так часто і з поважною причиною ставлять під сумнів систему рейтингу. Заплутано бачити, як хтось, хто не відповідає вашому рівню навичок, має вищий ранг поруч із своїм іменем.


Для гравців, які хочуть глибше ознайомитися з їхніми показниками, вони можуть відвідати сторінку Rainbow Six Siege Stats, щоб отримати докладнішу інформацію про їх власний стиль гри та аналітику. Гравці, які хочуть вдосконалити свою гру, також можуть поглянути на академію R6 Academy Ubisoft, де компанія висвітлює найкращі вибори від облогових ютуберів, які знають щось про подвійну гру.