Опубліковано 2026-06-17
Зображення через Blizzard Entertainment Образ героя Overwatch Reaper було змінено під час оновлення тестового сервера минулого вівторка. Рандомізація поширення кулі його основного пострілу, рушниць Hellfire, була зменшена на 50 відсотків, згідно з примітками PTR. Blizzard заявив, що має намір надати Reaper "більш послідовний шаблон розповсюдження", який зробить його "більш здатним стояти ногами до ніг зі своїми ворогами".
Але щось пішло не так. < br />
Пошкодження Reaper на тестовому сервері Overwatch, здається, загалом зменшилось, незважаючи на те, що здавалося бафом. Багато гравців відвідували форуми Overwatch, щоб показати докази того, що Жнець потребує більше пострілів із рушниць Hellfire, щоб зняти ботів у режимі тренувань, ніж йому потрібно на живому сервері.
Гравці, які помітили цей збиток випуск протестував модифіковану рушницю Hellfire кількома способами і виявив, що вона є більш послідовною. На гірше.
Його основний постріл слабший на короткій та далекій дальностіпоєдинки, в постріли тілом і головою, а також проти будь-якого бота в зоні тренування. Деякі гравці здогадувались, що це може бути пов'язано з дальнім падінням рушниці Hellfire, але це не повинно починатися до того, як гравець буде на відстані 11 метрів від суперника. Користувач форуму показав, що гравцям знадобиться 3,6 пострілу, щоб зняти бота на реальному сервері і 4,6 на тестовому сервері, коли вони знаходяться на відстані 10 метрів від нього.
Blizzard не пояснив що може бути причиною цього загального зменшення шкоди, незважаючи на коригування розподілу. Але користувач Reddit NSKuber проаналізував схему поширення рушниць Hellfire на реальному сервері та на PTR. У той час як серверна рушниця має дещо круговий малюнок гранул зі збалансованим розподілом гранул всередині кола, розподільник PTR має внутрішнє та зовнішнє кільце гранул з дуже малою кількістю куль у будь-якому з них.
Це означає, що якщо гравець націлиться на голову суперника, більше гранул, швидше за все, пропустить через порожнійколо поширюється в PTR, замість того, щоб насправді бити головою, як це було б на живому сервері. Це пояснювало б величезну різницю у пошкодженні пострілу головою.
Blizzard, швидше за все, піде на форуми, щоб детально пояснити зміни Reaper.
До тих пір рушниця Hellfire Reaper буде відчувати себе більше як пістолет Nerf.