Опубліковано 2026-07-17
Apex Legends - це гра, досить нова для розробника Respawn, щоб не надто турбуватися про те, щоб збалансувати її для конкурентної гри та кіберспорту. Але компанія, як повідомляється, розглядала можливість впровадження економічної системи для підтримки конкурентоспроможної гри в майбутньому.
Стример Twitch Майкл "саван" Гжесік заявив про це, коли вчора ввечері транслював Apex. Він відомий тестуванням гри для Respawn перед виходом, і він контактував з невипущеним вмістом, таким як майбутня легенда, Wattson.
Пов’язане: Виправлення планів Respawn для хіта реєстрація, аудіо та повільна помилка в Apex Legends .
У системі, якою компанія ділилася з саваном, було б проведено 10 матчів у професійному змаганні. Перед початком кожного матчу гравці мали б гроші, щоб придбати зброю та спорядження, коли вони впали, подібно до етапу купівлі Counter-Strike: Global Offensive. Інші механіки гри, такі як можливість знаходитигармати на підлозі, в ящиках та на тілах супротивника, мабуть, залишилися б тими ж.
У поточній системі всі гравці Apex падають без жодної передачі. Якщо є ранній бій, і ніхто не має зброї, гравці повинні наносити удари один одному, щоб збити суперника. Гравці також починають без броні, шолома або будь-якого витратного предмета.
Якби це зробив Respawn, це зменшило б частину випадковості в Apex, яка властива кожній королівській битві. Випадковість у такій грі - це те, на що найбільше скаржаться професійні гравці. Найвидатніший гравець у світі може бути першим, хто вибуває з матчу, якщо в перші кілька секунд не знайде зброї і наткнеться на вже підготовленого суперника. Наявність навичок не впливає на це.
Саван утримався від деталізації цієї системи або якщо Респаун відмовився від цієї ідеї. Розробка та оновлення Apex виходять повільно, тому, якщо з’явиться система економії перед матчем, гравцям, ймовірно, знадобиться трохи часу, щобпобачити його доступним.