Погроми, що дозволяють даним гравців високого рівня краще рекомендувати предмети в патчі Ліги 10.25


Опубліковано 2026-07-25



Зображення через Riot Games

Гравців League of Legends, заплутаних новинками, вам пощастило.

Директор геймплейного дизайну Марк «Скруфі» Ієтер сьогодні пояснив, що дані гравців високого рівня увімкнено в Patch 10.25, що має покращити вкладку Рекомендовані елементи. Якщо функція працює належним чином, функція запропонує життєздатні шляхи побудови, які використовують гравці вищого рівня. Але Yetter каже, що це все ще не є "100% оптимальним".

Щось ще, що відбудеться в 10.25, це те, що ми дозволяємо даним гравців високого рівня підсилювати нову вкладку Рекомендовані предмети.

Вони все ще не є на 100% оптимальними, але мають відображати поточні тенденції щодо того, які гравці високого рівня розглядають життєздатний вибір кожного чемпіона.

- Марк Йеттер (@MarkYetter) 2 грудня, 2020

«Вони все ще не є на 100% оптимальними, але повинні відображати поточні тенденції щодо того, які гравці високого рівня розглядають життєздатний вибір для кожного чемпіона», - сказав Скраффі.

При капітальному ремонті основних елементів , гравці все щеекспериментувати, які предмети найкраще підходять для кожного чемпіона. Замість того, щоб шукати, чим займаються професіонали, Riot безпосередньо рекомендуватиме збірки в грі на основі даних високопоставлених гравців. Це має допомогти новим та недосвідченим гравцям, які хочуть зосередитись на своєму геймплеї.

Але все ще є кілька питань без відповіді. Незрозуміло, кого Riot вважає "високим рівнем". І Riot не сказав, чи буде він також розглядати питання майстерності чемпіонів.

Патч 10.25 також включатиме пральний список змін балансу предметів та чемпіонів. Посилені чемпіони, такі як Кейн, Кейл і Фізз, потрапляють під удар молотка. А 20 слабкі виконавці, такі як Лі Сін, Ясуо та Йон, отримують баффів, щоб допомогти їм краще конкурувати в поточній мета.

Патч 10.25 повинен вийти наступного тижня.

слідкувати за нами на YouTube, щоб отримувати більше новин та аналізів щодо кіберспорту.