Riot пояснює, як розробники League будуть балансувати між міфічними та легендарними предметами


Опубліковано 2026-06-25



Зображення через Riot Games

Riot Games представила свої рамки для збалансування найновіших елементів, що прямують до League of Legends на передсезонь 2021 року, у своєму останньому блозі розробників.

Минулого тижня Riot познайомила гравців Ліги з Mythic предметів, які стануть наріжним каменем ремонту системи предметів гри на наступний сезон. Ці спеціальні предмети матимуть унікальну можливість додавати статистику бонусів до інших ключових елементів у вашій збірці.

Великі зміни в елементах очікуються в передсезоні 2021, але ми хочемо поговорити про нашу структуру балансу предметів зараз. Дізнайтеся, як ми плануємо:

? Збір даних про баланс
? Кваліфікація, коли предмет перебуває в стані OP / UP
⚔️ Подумайте про чемпіонів / класи проти стану товару
< br /> Детальніше ? https://t.co/sCn1tv5XcI pic.twitter.com/3XczUAWgWw

— League of Legends (@LeagueOfLegends) 14 вересня 2020 р.

Існує три критерії, на які Riot буде звертати увагу при балансуванні предметів Ліги: популярність, влада та браконьєрство. Популярність стосується того, чи є ці предметикупується занадто послідовно у своєму класі. Наприклад, більшість чемпіонів магів змушені купувати такі предмети, як "Відлуння Людена", оскільки це стало необхідною частиною їх сили.

Бунт буде дивитись на те, як часто купується предмет, а також мати помітно більший виграш ставка, ніж інші предмети. Оскільки розробники хочуть заохотити до різноманітності збірок, цей критерій важливий, оскільки він може впливати на гравців постійно створювати предмет завдяки своїй потужності.

Зображення через Riot Games

Нарешті, браконьєрство пов’язане з чемпіонами часто купують предмет, який насправді не призначений для їхнього класу. Якщо елемент використовується кількома різними класами, незалежно від його ролі, він може бути занадто сильним і потребує доопрацювання.

Міфічні предмети, навпаки, будуть розглядатися любителями, якщо вони недостатньо куплені порівняно з конкурентами - або якщо вони мають помітну різницю в коефіцієнті виграшу порівняно з іншими предметами.

Зрештою, жоден чемпіон не повинен купувати те самеМіфічні більше 75 відсотків часу, і жоден чемпіон не повинен мати жодного міфічного з шестивідсотковим коефіцієнтом виграшу, вищим за всі інші варіанти предметів, згідно з Riot.

Обов’язково слідкуйте за нами на YouTube, щоб дізнатися більше новини та аналіз кіберспорту.