Опубліковано 2026-07-18
Зображення через Riot Games Директор гри League of Legends Андрій “Медлер” ван Рун пояснив сьогодні, що проблема “MMR” у нещодавно повернутому режимі “Nexus Blitz” була “вирішена”.
Це тепер має поставити матчі на рівному кілі та підтримувати збалансованість розбіжностей у навичках.
Гравці Nexus Blitz - ми вирішили проблему MMR, яка була присутнім на перший день Nexus Blitz. Матчі, які рухаються вперед, повинні бути кращими, а отже, в результаті почуватись справедливішими
- Андрій ван Рун (@RiotMeddler) 23 липня 2020 р.«Ми розглянули проблему MMR, яка була присутнім на день Nexus Blitz, - сказав Меддлер. "Матчі, що просуваються вперед [sic], повинні бути краще підібрані, а отже, в результаті почуватись справедливішими".
MMR, або рейтинг сватання, визначає цінність навичок кожного гравця. Хоча це, як правило, важливіше в рангових чергах, щоб зберегти матчі чесними та збалансованими, гравці все ще отримують прихований MMR у неконкурентних лобі.
Схоже, гравці, які стрибають у Nexus Blitz, відчувалиодносторонні збіги через гикання MMR. Однак це питання слід вирішити зараз.
Пов’язане: Ось найкращі чемпіони для використання в Nexus Blitz League
Nexus Blitz спочатку був протестований як експериментальний ігровий режим у 2018 році. Після його чудового прийому Riot вирішив тимчасово повернути його цього року за допомогою літньої події Spirit Blossom. Іонічний ліс тепер є фоном для ігрового режиму, що дозволяє гравцям відчути безліч фауни і флори.
Популярний ігровий режим, швидше за все, буде перекритий, коли подія Spirit Blossom закінчиться наприкінці серпня. p>