Опубліковано 2026-06-09
Зображення через Riot Games Riot Games прагне впровадити патч оптимізації продуктивності для свого нового заголовка шутера від першої особи VALORANT після того, як гравці повідомили про падіння кадрів в секунду (FPS) в останньому оновленні 0.49.
Нещодавно гравці VALORANT повідомили про значне зменшення FPS, яке могло бути спричинене певними елементами гри, такими як діри від куль, при цьому деякі гравці припускають, що карта Split дає найнижчий FPS з усіх трьох доступних карт грати в бета-версію. Розробник активно досліджує кожну проблему.
«Ми знаємо про повідомлення про те, що FPS гірший за цей патч, і ми активно проводимо розслідування", - сказав менеджер з питань безпеки Riot Кевін О'Брайен на Reddit. "Будь ласка, продовжуйте повідомляти, коли це станеться! Ми прагнемо покращити продуктивність у грі ".
О'Брайен звернувся до кількох питань щодо зниження показників кадрів у секунду. Він сказав, що важливо зосередитись на кадрах, а не на частоті кадрів. часу, необхідного для обробкиодин кадр. Провал із 420 до 300 кадрів в секунду звучить як великий провал, але це відносно невелике збільшення часу роботи. Це простіший і набагато відносніший метод аналізу ефективності. Тому, оскільки між великими падіннями FPS не існує величезного розриву в часі, вони не є незвичними, сказав він.
Riot, ймовірно, також активно контролює конкурентний режим. Цей ігровий режим був представлений VALORANT в патчі 0.49 на початку цього тижня, але був увімкнений через кілька днів для запобігання будь-яким проблемам.
Ці проблеми з FPS, як правило, важливі, оскільки вони впливають на ігровий процес, стабільність та продуктивність. Проблеми мають бути виправлені в майбутньому оновленні, яке може вийти протягом тижнів.