Опубліковано 2026-06-29
Зображення через Riot Games Під час минулих вихідних на турнірі Clash велика група гравців League of Legends повідомила про численні проблеми з високим пінгом, затримкою та аваріями. Якщо ви були частиною цієї нещасної групи, не хвилюйтеся занадто багато - Riot Games визнала ці скарги і буде шукати корінь проблем.
Здається, Clash проклятий з часу його невдалий запуск у 2018 році. Оригінальні тести в кінцевому підсумку були відкладені через технічні проблеми, і кожна подальша спроба продовжувала розчаровувати. З тих пір минуло два роки, і, хоча справи різко покращились, для розробників це ще не було плавним плаванням.
Ми розглядаємо причини високого пінгу & amp; відставання на вихідних, особливо під час ігор Clash. Вам не слід затримуватися, коли ви граєте в Лігу, але особливо не в Clash, де велика ставка. Я буду оновлювати більше інформації, коли ми знайдемо основні причини цього
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 березня 2020 р.Під час останнього турніру Clash на цих вихідних кілька гравців заявили, що їх пінг стрімко зріс зі своїх звичайних 20 до десь з 80 до 120, - але насправді відчувалося, що він працює на 200 пінгів або більше. Деякі люди навіть повідомляли, що їх повністю вигнали з сервера і залишились без зв'язку, залишивши решту своєї команди грати з дефіцитом.
Клієнти також вислуховувались через проблеми з сервером. Деякі люди не отримали фазу розвідки, заважаючи їм заборонити певних чемпіонів своїм опонентам. Інші повідомлялося, що вони застрягли на екрані "Очікування опонента", не маючи змоги запустити свої ігри.
Це повністю зіпсувало їхній досвід роботи в режимі гри і навіть коштувало деяким людям перемог у серії. Шкода, що Clash не може працювати на Riot, оскільки це один із найбільш запитуваних ігрових режимів із загальної бази гравців Ліги.
Тестування Clash пройшло добре для Riot минулого грудня, але це зрозуміло що серверине були готові до такої величезної кількості користувачів, які одночасно почнуть працювати. Riot, швидше за все, спробує вирішити ці проблеми вчасно до наступної ітерації Clash.