Riot використовує знання, отримані завдяки вивченню гравців Ліги, щоб допомогти майбутнім іграм процвітати


Опубліковано 2026-06-06



Image через Riot Games

Riot Games розробляє нові системи для вирішення загальних проблем у League of Legends, Legends of Runeterra та Teamfight Tactics в рамках підготовки до випуску VALORANT та інших майбутніх проектів.

Нова практика, відома як Player Dynamics, присвячена допомозі гравцям та спільноті процвітати. За словами Riot, це дасть гравцям більше свободи досвіду завдяки комунікаційним інструментам, використовуючи знання команди поведінки гравців, яка спочатку була створена для Ліги.

“Оскільки ми запускаємо нові багатокористувацькі ігри, ми хочемо зробити впевнений, що ми робимо все можливе, щоб допомогти гравцям забезпечити чудовий досвід », - сказав Вешт Харт, керівник Player Dynamics у Riot. «Ми будемо дивитись на досвід гравця на гравця на самих ранніх етапах ігрового дизайну, щоб, коли ми врешті-решт поставляємо нові ігри, ми вже вклали значні інвестиції в те, як ми налаштовуємо гравців та їхні живі спільноти для успіху. "

Динаміка програвача функціонуватиме у всіх майбутніх назвах Riot і фокусуватиметься на досвіді користувачів, що виникає в багатокористувацьких онлайн-іграх. За даними Riot, система використовуватиме дослідження з когнітивної науки, соціології та антропології для створення нових структур, які можуть бути застосовані до ігор.

Він використовуватиме реімги, отримані завдяки вивченню поведінки гравців у спільноті Ліги за останнє десятиліття, і застосовуватиме їх у всіх майбутніх проектах Riot.

Наступний великий проект Riot, VALORANT, планується випустити цього літа.