Погроми просто повідомили всю ігрову індустрію


Опубліковано 2026-07-10



Зображення через Riot Games

Святкування 10-ї річниці Riot Games стало однією з найепічніших подій, які ми спостерігали в іграх. Компанія, про яку нескінченно пам’ятали лише за те, що створила одну гру, не просто розкрила другу назву під час заходу. Величезні чотири різні ігри, всі в окремих категоріях, були показані або дражнили, і це навіть не враховує ігри, такі як Wild Rift, які беруть на себе існуючі ігрові режими, але виводяться на нові платформи.

Це було широкого розмаху, який зазвичай зарезервований для таких речей, як E3, де кілька розробників ігор збираються на величезне шоу. Але це була лише одна ніч для одного розробника. Можна стверджувати, що це було навіть більше, ніж BlizzCon, щорічний з'їзд Blizzard в Анахаймі.

З настільки високими прицілами, очевидно, що Riot не націлює жодного конкуруючого розробника. Після такого довгого зосередження уваги лише на одній грі стає зрозуміло, що Riot має на меті зробити революцію в цілій індустрії відеоігор.

Ширина всього цього Зображення через Riot Games

Важко зрозуміти, наскільки амбітні кроки Riot. У найближчі кілька років Riot сподівається поставити колекційну карткову гру, шутер від першої особи, бойову гру з бічним прокруткою та загадкову RPG. Цей тип амбіцій просто не типовий, навіть серед найбільших розробників ігор.

Візьмемо, наприклад, Blizzard. За кілька років до того, як компанія стала частиною Activision і почала розробляти більше назв AAA, вона була відома двома речами: стратегією в реальному часі та RPG. Подумайте, як важко було Blizzard вирватися з цієї форми: В одному з найбільших епічних збоїв у розробці ігор компанія почала розробку шутера під назвою StarCraft: Ghost. Він навіть оприлюднив деякі кадри на початковій стадії, які впали у шанувальники StarCraft. Але через роки розвитку компанія не змогла нічого виготовити, давши проект простою, перш ніж офіційно вбити його в 2014 році, більше ніж через десять років після його оголошення.

Riot йде обережним шляхом з деякими з цих випусків. Карткова гра Legends of Runeterra - це найпростіший підйом, і вона буде на першому місці. Стрілець схожий на те, що він наступний, і в цьому просторі є прецедент для того, що створює Riot. Бойова гра менш чітко визначена, хоча Riot набув значних технічних ноу-хау в цьому відділі. А RPG ледве торкнулися взагалі під час заходу, лише з коротким фрагментом дій та деякою неясною мовою про те, якою вона повинна бути.

Час виконання, ймовірно, буде роками, перш ніж частина цих матеріалів вийде з трубопроводу. Але все одно вражає те, що студія робить так багато одночасно. І це ще до того, як ми розглянемо гайковий ключ, який, мабуть, було введено в процес, коли Riot занурився з головою в зароджується жанр автоборців на початку цього року, запустивши Teamfight Tactics - технічно ігровий режим, а не гру - всього за кілька місяців розробки.

Оголосивши такий різноманітний склад,Riot стверджує, що він може розвивати ігри краще, ніж окремі конкуренти, такі як Activision Blizzard, і що він може взяти на себе всю галузь відразу. Це намагається за кілька років перерости з інді-компанії в бегемота, що саме по собі є надзвичайним завданням. Хороші новини? Фундація вже була створена за останні 10 років її історії.

По суті ліга Зображення через Riot Games

Примітно, що з усіх нових ігор та режимів лише один - шутер від першої особи —Це повністю не пов’язане з Лігою. Riot бере на себе величезну азартну ставку, роблячи ставку на власну екосистему, щоб створити шанувальників кросоверів та заманити нових гравців.

Придбання гравців стало проблемою для студії з віком Ліги. Але за останні кілька років компанія досягла значних успіхів у зміцненні зв'язків основних чемпіонів, знань та активів у грі. Тепер ми сподіваємось, що робота окупиться, оскільки гравці, які спробують нові титули, знайдуть всесвіт та спільнотурозвивається та процвітає.

Єдина інша компанія, яка перепробувала це у значній мірі, - Blizzard з її майном Warcraft. Warcraft живе як RTS і в World of Warcraft, єдиній справді успішній MMO, коли-небудь створеній. Його вплив також можна відчути в естетиці дизайну таких ігор, як Hearthstone (і ми також повинні визнати, що Heroes of the Storm все ще існує).

Riot шукає єдиного Blizzard з ще більшим акцентом на Ліга в нових титулах. Це буде складним завданням - у багатьох випадках знання Ліги були поспіхом зібрані, коли нових чемпіонів кидали зі старими у спільний Всесвіт. Це призвело до досить активної складової безперервної зворотної дії для розвитку історій Ліги з часом, щоб переконатися, що все відповідає. Але це питання, яке Riot ще не повністю вирішило.

Також залишається з’ясувати, наскільки переконливим є Всесвіт Ліги для гравців, які не жили в ній останні 10 років. Наприклад, один з ключовихОсобливостями LoR є можливість об’єднати дві фракції в рамках знань Ліги для спільної боротьби. Але для тих, хто не усвідомлює значення цих фракцій або їх просто не хвилює взагалі, це не здається вагомою причиною розпочати гру.

Поставити Лігу на перший план усього цього розвитку подій є ризик із величезним плюсом і мінусом. Хороша новина полягає в тому, що Riot не керує цим самостійно.

Партнерства для захоплення світу Зображення через Riot Games

До божевілля, що спалахнуло під час події 10-ї річниці, одне з найбільших оголошень останнього рік був партнерством Riot з Marvel Entertainment. Після випуску комічного серіалу у візуальному форматі, що розповідає історію Еша, дві компанії поповнилися ще щонайменше трьома історіями чемпіонів, включаючи нещодавно завершену сагу "Люкс".

А разом із розвитком гри, Riot працює над мультиплікаційним серіалом Arcane, який відбуватиметься в рамках Лігисвіт. Ці зусилля з мультимедіа дають зрозуміти, що Riot зосереджується не лише на відеоіграх, а на меті стати мультимедійною імперією.

Здатність компанії забезпечувати партнерські стосунки з такими успішними казкарями, як Marvel, є гарним знаком того, що інтелектуал Ліги майно є цінним і може бути використане за межі розриву Заклинача. Колись Blizzard намагався зробити те саме, але пройшло багато років, перш ніж був знятий фільм про Warcraft.

На створення цього фільму пішло 10 років, оскільки його відтворювали між Blizzard та різними режисерами. З Arcane "Riot" бере частину виробництва у свої руки. І це, швидше за все, не зупиниться лише на одному мультсеріалі. Якщо ріст Riot залежить від того, як Ліга стане основною, йому доведеться збільшити мультимедійну анте навіть більше, ніж те, що ми вже бачили.

Riot щойно відсвяткував 10 фантастичних років Ліги. Але компанія також знає, що, на відміну від Blizzard, у неї немає ще 10 років, щоб випустити наступний великий хіт. Швидко рухаючисьі в багатьох сферах Riot намагається забезпечити, щоб, коли останній проект впаде, Ліга все ще була актуальною, якщо не більшою, ніж будь-коли. Якщо вона може досягти цієї мети, компанія намагається повністю революціонізувати ігровий бізнес - якщо не взяти його повністю.