Опубліковано 2026-06-09
Фото через Коліна Янг-Вольфа для Riot Games
Запропоновано вам від IKON, де ви можете поділитися своїми найкращими ігровими моментами та виграти чудові призи.
Останні кілька днів середнього сезону 2019 року Запрошувальні були дивовижними. Раніше було кілька хороших ігор, але більша частина етапу вступу та групового етапу основної події розігрувалася як крейда. Вибране при цьому вигравало і виглядало домінуючим, і було важко сказати, що ми дізналися за ту напружену жменьку днів.
Але на які запитання у нас були відповіді рішуче, як тільки речі перетворились на найкраще п’ять форматів. G2 Esports показали, що вони точно на світовому рівні, в той час як Liquid переграли Invictus Gaming у найбільшій лізі киберспорту. MSI 2019 розпочався з позіхання і закінчився на ура.
Насправді нокаути були настільки захоплюючими, що ми мусимо запитати: Чому не весь турнір такий? Причини, звичайно, є, але одне абсолютно зрозуміло: Riot потрібно якомога швидше змінити формат MSIяк можна.
Mini Worlds
Фото через Riot Games Коли MSI розпочав свою діяльність у 2015 році, Riot організував турнір на основі прецеденту. І прецедентом у західних еспортних змаганнях, як правило, було проведення розширеного групового етапу кругового туру, за яким слідував раунд нокауту з нокаутами, як правило, що складаються з найкращих з трьох або найкращих з п’яти матчів.
Робити щось один із шляхів, тому що так завжди робилося, це жахливе виправдання. Найгірше, що Riot насправді змінив формат у 2017 році із введенням етапу вступу. Але потім матчі до матчів були додані до Worlds того року, і ми повернулися до MSI, який був міні-світом Worlds.
Цей формат із груповим етапом, безумовно, має сенс для Worlds, де є більше команд і відтворення кількох найкращих раундів зайняло б вічно. Ці турніри для Riot дуже дорогі, і компанія перебуває в режимі скорочення витрат на кіберспорт. Але MSI - це інший звір. Тільки одна команда з кожного регіонукваліфікується. У головній події всього шість команд. Це дає можливість компанії займатися творчістю.
Просто немає сенсу для Riot проводити два однакові турніри щороку, один із яких є справжньою угодою, а інший - «міні» версією. Ось чому такі турніри, як Rift Rivals - скарги певних гравців - так цікаві для вболівальників. Вони надають інший смак тому, як грається, і якийсь колір турніру загалом.
Те, чого нам не вистачає
Фото через Riot Games Але це далеко не єдиний спосіб зробити щось. Роками Starcraft, оригінальний еспорт, розігрував турніри в дужковому стилі, в яких кожен раунд був найкращим матчем. Звичайно, Starcraft відрізняється від Ліги - деякі найшвидші ігри можна поступити за лічені хвилини. Весь найкращий із п’яти може тривати менше години.
Серії найкращих із п’яти мають важливе значення для таких ігор, як Starcraft, оскільки різні карти дійсно можуть впливати на стратегію гравця. І вони дають гравцям і командам шанс показати, яквони будуть адаптуватися та розвиватися протягом серії. Все це правда в лігах.
Мабуть, найбільш прозорливим прикладом є Team Liquid. Роками найкращі північноамериканські команди заважали груповому етапу на великих турнірах. Багато разів ми ніколи не бачили, що сталося б, якби вони просунулися грати у найкращій із п’яти. Півфінальний виступ Liquid проти IG (якимось чином) став лише другим випадком, коли команда LCS коли-небудь стикалася з командою LPL на етапі дужок MSI або Worlds.
Подумайте, як це божевільно. До минулого тижня два основних регіони гри протягом семи змагальних сезонів, не враховуючи першого сезону, грали один з одним один раз.
Це просто недостатньо добре, і саме цього нам не вистачає на таких турнірах, як MSI. Найкращі матчі, як відомо, керуються удачею і показують лише один рівень гри. Ми завжди думали, що Liquid - це просто дроселі, бо їм не пощастило на груповому етапі. Але коли MSI поставив Liquid піднайяскравіші вогні, вони нарешті з’явилися.
Ми повинні мати такі моменти щороку в MSI - незалежно від результату. Груповий етап навіть не робить так багато - він усуває лише дві команди. Таке враження, що Riot намагається промчати турнір, щоб дістатися до гарної частини.
Рішення полягає в тому, щоб перейти до гарної частини після стадії вступу. MSI повинен мати подвійний виліт з найкращих із п'яти серій між шістьма командами основного етапу. Це не тривало б так довго і не вимагало б величезних компенсацій. І це дало б нам більше захоплюючих ігор уперед і назад, яких ми любимо найбільше.