Опубліковано 2026-06-13
Зображення через Riot Games Запуск швидкого шутера Riot Games від першої особи, VALORANT, швидко наближається.
Напередодні запуску Riot випустив нотатки до випуску гри. Розробник виклав зміни, які він вніс з кінця закритої бета-версії 28 травня, включаючи додавання нової карти та ігрового режиму, хоча Riot залишався дещо скутим щодо точних деталей нового режиму. p>
Ось примітки до виправлення для VALORANT Patch 1.0, згідно з Riot.
Зміни агента Тривалість диму Cloud Jett Cloud Burst збільшена з 4 до 7 секунд. Після короткого розкриття Tailwind автоматично розриває пастки Сайфера. Елементи керування Omen Dark Cover були оновлені, де Omen тепер може збільшувати відстань диму за допомогою первинного вогневого ключа, зменшувати його за допомогою вторинного вогневого ключа та кидати дим клавішею здібностей. Темне покриття дозволяє Омену потрапити у “фазерний” світ, де він може бачити крізь стіни, щоб розмістити свої дими, а натискання RELOAD перемикається між фазовимиі нормальне націлювання. From the Shadow дозволяє Омен скасувати свій телепорт, перебуваючи у тіні, натиснувши ще раз клавішу здібностей - Омен все одно втрачає всі свої кінцеві точки, якщо він скасує. Паранойя тепер обладнана замість швидкого вистрілу, і виявлення ударів покращено, особливо на близькій відстані. «Окутаний крок» дозволяє Омену бачити своє місце розташування на карті і отримує внутрішній індикатор того, куди він націлюється, коли його бачення точки перешкоджає. Тривалість Phoenix Blaze збільшена з 6 до 8 секунд. Пошкодження вогнем зменшилося з 15 кожні 0,25 секунди до 1 кожні 0,033 секунди. Загоєння спалаху зменшилось з 3 кожні 0,25 секунди до 1 кожні 0,16 секунди. Максимальна тривалість спалаху Curveball збільшена з 0,8 до 1,1 секунди. Загоєння "Гарячими руками" зменшилося з 3 кожні 0,25 секунди до 1 кожні 0,08 секунди. Run it Back автоматично перезавантажує всю зброю при відродженні. Максимальний радіус пошкодження Raze Blast Pack зменшено з 2 до 1 метра. Здоров’я сегменту шавлієвого бар’єрного шару зменшено з 1000 до 800. Бар’єрний шартривалість зменшено з 40 до 30 секунд. Тепер бар’єрний шар від партнера по команді з’являється на мінімапі. Перезарядку Healing Orb збільшено з 35 до 45 секунд.Пов’язано: оновлення 1.0 програми VALORANT вносить зміни до 5 агентів
Зміни на карті Ascent, нова карта, встановлена в Італії та має велику, відкриту середню область, за якою обидві команди можуть сутички . Mid - це дитячий майданчик для різноманітних можливостей, а успішне управління територією відкриває додаткові маршрути для Зловмисників до обох сайтів Спайк. Підйом буде дещо частіше зустрічатися в нашій ротації «Сватання» протягом перших кількох днів, щоб ви могли отримати більше можливостей грати на карті. Розділена середня точка задуму була реструктуризована таким чином, щоб вона була більш відкритою. На всіх картах розглядались питання подвигів та зіткнень.Пов’язане: оновлення VALORANT 1.0 додає нову карту Сходження, зміни карти
Продуктивність Вирішено кілька причин падіння частоти кадрів у бою. Ці вдосконалення повинні допомогти грі почуватися більш гладко, особливо в боюситуації на ПК високого класу. Додано об’єднання ефектів для ударів, пострілів та кроків. Це має зменшити падіння кадрів, коли відбуваються ці події. Відключені гільзи від обчислення фізики + відмов звуку. Ми прагнемо повернути більш оптимізовану версію цієї функції в майбутньому патчі. Знижена вартість z-пінгів та пінгів смерті на 10 разів Виправлена помилка, що спричиняла 90 промінь в секунду при пінгуванні Виправлена помилка, коли НЕ відкриваючи меню параметрів у кожній грі, частота кадрів падала на звичайний каденс + FPS для середніх та високих характеристик: розрахунки на центральному процесорі для ігрових і візуалізаційних потоків. Ці вдосконалення найбільше відчуватимуться на машинах з потужними графічними процесорами, обмеженими їх швидкістю процесора. Оптимізована мінімапа для видимих елементів Виправлена помилка, при якій мінімапа обчислювалась двічі на кадр Виправлені обмежувальні рамки на різноманітних VFX, зменшуючи кількість оновлень VFX в будь-який момент часураніше побудований на особливо повільному компоненті + FPS для низьких та середніх специфікацій: Покращення вмісту, які в першу чергу допоможуть специфікаціям низького та середнього рівня під час рендерингу світу. Зменшено кількість викликів на всіх картах. Видалено неігровий процес, що впливає на частинки карт на тінях низької та середньої деталізації. Оптимізовано тіні від першої особи, щоб більше не розглядати вогні, які не впливають на кінцеві тіні. Видалено ненавмисно великі текстури з друзів, прицілів, глушників. Оптимізовано VFX для персонажів закрито використовуйте, де можна використовувати Nvidia Inspector для перегляду можливостей стін Viper та Phoenix Додано налаштування для конфігурації динаміків Додаткова чіткість підказки щодо того, що насправді виконують налаштування якості графіки GPU Time stat тепер правильно виключає час простоюПовні примітки про виправлення доступні на веб-сайті VALORANT .