Riot випускає інформацію про трансляцію англійською мовою Worlds 2020


Опубліковано 2026-07-22



Фото через Riot Games

Кіберспорт постійно адаптувався протягом дикої їзди, яка була в 2020 році. А зараз чемпіонат світу з Ліги Легенд, який розпочнеться наступного тижня, є останнім турніром, який зазнає змін зважаючи на глобальні обставини, пов’язані з пандемією COVID-19.

Для цьогорічного турніру Riot Games застосовує такий підхід, який робить подію набагато віддаленішою та зменшує взаємодію між багатьма особами, які перебувають перед камерою. представлені регіони.

Для початку всі кастинги та коментарі будуть здійснюватися дистанційно з трьох різних сайтів: Лос-Анджелеса, Сеула та Берліна. Це означає, що учасники з різних регіонів не матимуть кросоверів на турнірі, і всі матчі прийматиме принаймні одна окрема трансляційна команда.

Окрім внутрішньоігрового підходу, Riot також оголосив, що "Worlds Countdown", попередній показ події та "Worlds Cooldown", пост-шоу події,відбудеться у студії LEC у Берліні та LCS Studio у Лос-Анджелесі відповідно.

"Коротше кажучи, у нас є багато інформації про те, що, безсумнівно, стане черговим насиченим світом", - сказав ведучий LCS Джеймс "Даш" Паттерсон під час сьогоднішнього ранкового шоу "Розіграш світових груп".

Захід у багатьох містах буде зосереджений головним чином на забезпеченні як ігрового, так і позаігрового покриття з Берліна та Лос-Анджелеса. Взаємодії з приймаючим містом Шанхаєм, безсумнівно, буде рясним, а також додатковим розумінням команди LCK у Сеулі.

Окрім того, “більшість сегментів робочого столу аналітиків та дистанційні інтерв’ю” на заході будуть проводитись дистанційно між Берліном та Шанхаєм, місцем усіх ігор турніру, повідомляє Riot.

Незважаючи на глобальні обставини, Worlds 2020 продовжує свою діяльність. І хоча загальний досвід, безумовно, буде іншим, м’яко кажучи, презентація заходу цілком може бути точно такою ж, як „справжня”.

Світи 2020 починаються зП’ятниця, 25 вересня.

Обов’язково слідкуйте за нами на YouTube, щоб отримати додаткові новини та аналіз кіберспорту.