Як повідомляється, команди RLCS складають проект листа до Psyonix із переліком скарг


Опубліковано 2026-07-27



Screengrab через Psyonix

Тринадцять професійних команд Ракетної ліги підготували лист до Psyonix, називаючи низку скарг, повідомляє The Esports Observer. Як повідомляється, лист підписали, зокрема, власники G2 Esports, Mousesports та NRG Esports.

Як повідомляється, у листі було перераховано кілька скарг, зокрема відсутність чіткого зв'язку з боку Psyonix щодо графіків та нових можливості партнерства для своїх команд. Команди також скаржились, що графік складається недостатньо заздалегідь, що шкодить їх здатності готуватися до сезону та планувати власні заходи. Однак більшою стурбованістю власників команд, схоже, є структура власності на слотах RLCS.

Слоти RLCS надаються реєстру гравців, а не їх організаціям. Це означає, що якщо гравці виїжджають до іншої організації, команди втрачають своє місце і не можуть виставити новий склад, щоб зайняти це місце RLCS. Це, очевидно, велика загрозана інвестиції команди у свої склади гравців, хоча це змушує організації піклуватися про своїх гравців або ризикує втратити їх. Словом, команди засмучені, бо гравці мають всю владу.

Esports Observer цитував центральну вимогу листа "[передавати] право власності [на слоти RLCS] командам, які є основними піклувальниками та рушіями здоров'я / добробуту / зростання / фінансів гравця. Право власності на місця в лізі, які відпочивають з командами, дозволило б нам управляти зарплатою гравців, керувати нашими списками, мати фінансовий контроль та право власності на наші інвестиції ".

Відносини між командами та їх гравцями не регулюються від Psyonix, згідно з офіційними правилами Серії чемпіонатів Ракетної ліги. Це залишає багато команд у дивному місці, де вони самостійно знаходять фінансування та можливості заробляти гроші завдяки своїм інвестиціям у Ракетну лігу.

Організації RLCS явно розчаровані з приводу цієї домовленості. Вони просилидії з боку Psyonix, щоб надати їм більше можливостей забезпечити свої інвестиції та врешті-решт заробити гроші за допомогою внутрішньоігрового контенту та іншої офіційної підтримки розробника.