Опубліковано 2026-07-21
Hearthstone нарешті реалізував довгоочікуваний режим для одного гравця для розширення Rumtak Растахана, яке було названо Rumble Run.
Велика частина очікувань щодо цих ігрових режимів для одного гравця пов’язана з винагородою, яку ви отримуєте, виконавши вся річ. Подібно до портрета героя Артаса з лицарів замороженого трону, кінцева винагорода за сольну пригоду виступає символом статусу в спільноті Hearthstone.
Нагорода за завершення Rumble Run випускається у формі нової картки із назвою Rumble Runner. Якщо ви хочете заздрити своїм друзям, ви, швидше за все, захочете повернути свою картку якомога швидше.
Зображення через Blizzard Entertainment Ось усе, що потрібно знати, щоб розпочати свої пошуки величі картки.
<
Якщо ви знайомі з режимами сольного гравця Monster Hunt або Dungeon Run Hearthstone, тоді Rumble Run не буде відчувати себе надто чужим. Подібно до цих попередніхв одиночних ітераціях ви створите команду (колоду) і зіткнетеся з протиборчими командами Rumble у низці завдань.
Є вісім унікальних чемпіонів, які очолюють кожну команду суперника. Гравець і ці чемпіони будуть використовувати нову механіку, створену для сольного режиму, яка називається святинями. Коли гравець розпочинає Rumble Run, у нього буде можливість вибрати одну з трьох випадкових святинь. Кожна святиня пов’язана з Лоа, а кожна Лоа пов’язана з класом у грі.
Зображення через Hearthstone при захопленні гри Це означає, що коли ви вибираєте святиню шаманів, ви зобов'язуєтесь грати в шамана протягом усього вашого запуску. Те саме стосується будь-якої святині, пов’язаної з будь-яким класом. Є три святині для кожного класу, але оскільки вони з’являються випадковим чином під час відбору, може бути важко націлити конкретну святиню. Найкраще вибрати святиню, пов’язану з класом, який вам подобається, і зробити найкращий знімок.
Після того, як ви вибрали святиню, ви отримаєтенеповна початкова колода, яка відповідає можливостям вашої святині. Святині починають гру і неймовірно потужні. Багато з них впливають на те, що вам потрібно буде побудувати весь свій виграш.
Наприклад, є святиня Паладіна, яка завдає шкоди ворогу, коли ви отримуєте шкоду. Якщо ви використовуєте подібну святиню, ви хочете заповнити свою колоду картами, що пошкоджують себе. Святині перебувають у стані неактивності, коли вони вмирають, що в основному означає, що вони продовжують охолоджуватися.
Коли ви перемагаєте ворогів і піднімаєтесь по сходах, вам буде надана можливість вибрати нових членів команди (карт) для вашої колоди. Ви матимете можливість вибирати з трьох випадково сформованих наборів карток кожного разу, коли гра дозволяє вирощувати вашу колоду. Вибираючи ці карти, важливо подумати, як кожен набір доповнить обрану вами святиню.
Зображення через Hearthstone In Game Capture Випробування та помилка
Оскільки ви будете вибирати свою святиню звипадковий пул, щоб розпочати біг, це ускладнить для гравців націлювання на певні колоди, щоб просто пробити крізь сходи. Натомість гравцям доведеться підходити до Rumble Run так само, як вони підходять до режиму арени: націлюйтесь на найкращі доступні вам карти на основі даної вам святині.
Завдяки всій випадковості, найкращий спосіб перемогти Rumble Run буде шляхом спроб і помилок. Спробуйте вибрати святиню, пов’язану з класом, який вам зручно грати, а потім подумайте, як кожен набір випадкових карток, який він пропонує, може вплинути на цю святиню. Замість того, щоб зосереджуватися на будівництві колоди з точки зору того, як ви можете перемогти іншого гравця, зосередьтеся на тому, як ви можете розширити можливості своєї святині, щоб перемогти їх за вас.
Повернення картки
Щоб повернути свою картку, вам доведеться перемогти всіх восьми босів поспіль. Втрата змусить вас почати все спочатку. Це означає, що коли ви програєте, вам доведеться вибрати іншу святиню звипадковий набір із трьох, і тоді вам доведеться будувати абсолютно нову колоду, використовуючи випадкові карти, які вона вам пропонує.
Зображення через Hearthstone під час захоплення гри Це означає, що гравці не матимуть багато часу, щоб зосередитись на вивченні певної колоди, але вони матимуть багато тренувань проти кожного ворога. Це означає, що до того моменту, коли ваша улюблена святиня відкотиться, ви, сподіваємось, матимете більш глибоке уявлення про те, з чим ви стикаєтесь.
Поки ви намагаєтесь спробувати зосередитись на вивченні стиль гри кожного ворога, з яким стикаєшся. Це краще підготує вас, коли вам нададуть можливість побудувати колоду, використовуючи вподобану святиню. Слідкуйте за цим, щоб отримати більше керівництв Rumble Run, коли ми пробираємось по сходах.