Wild Run: Wild Legendary Crafting Guide Pre-Rotation


Опубліковано 2026-06-14



Вступ

Вітаємо вас, шановні читачі, і ласкаво просимо до чергової частини "Running Wild", серії статей, де я висвітлюю майже все, що стосується дикого формату. Минулого разу я розмовляв з вами про карти, я рекомендую вам не пиляти після обертання, тому що вони будуть хорошими в дикому форматі. Сьогодні я збираюся застосувати дещо інший підхід і сказати вам, які картки вам слід створити, якщо ви хочете потрапити в дикий формат. Я зосереджу легендарних міньйонів, як класових, так і нейтральних, які зараз або дикі ексклюзиви, або будуть дикими ексклюзивами в квітні. Однак ви побачите декількох, які не обертаються, і вони є в цьому списку, тому що я просто вважаю їх занадто хорошими, і я настійно рекомендую вам їх створити. Крім того, у цьому списку можуть бути відсутні картки. Будь ласка, перегляньте мою попередню статтю, там ви, мабуть, знайдете прислужників, які, на вашу думку, відсутні в цій. Як завжди, це лише моєособиста думка, і це не встановлене в камені правило про те, що робити, а що не робити. Через це ваш список може відрізнятися від мого, і це цілком нормально, не всі поділяють однакову думку. Якщо у вас найближчим часом з’являться wild-карти, не розчаровуйте їх . Можливо, є кілька речей, які я міг би внести до попереднього списку, але ми побачимо ?

З усім цим, що сидить на шляху, сядьте, розслабтеся і давайте просто вскочимо в це ?

Power Duo

Я повинен продовжувати задуматися над цим питанням щоразу, коли обговорюється питання створення кращих символів. fandral-staghelm та nzoth-the-corruptor - найкращі легендарні прислужники у всій грі. Якщо у вас їх немає, негайно створіть їх. Зробіть їх найвищим пріоритетом у вашому списку крафтів, ці картки не лише будуть гарними назавжди і назавжди, але вони стануть потужнішими, коли до набору вводиться більше карток. Я зробив собі золоті і ніколи не озирався назад, вони простодивно, не робити їх нерозумно. Що стосується колод, в яких вони бачать гру, fandral-staghelm бачить гру у кожній друїдській колоді і буде продовжувати це робити до кінця часів, а nzoth-the-corruptor бачить гру у кожній колоді смерті та управління (за рідкісними винятками) і буде продовжувати це робити до кінця часу. Створіть їх зараз, ви подякуєте мені через пару років ?

Wild Exclusive Cards

Dr. Boom

Востаннє, коли я складав список найкращих легендарних прислужників у дикому форматі деякі читачі були здивовані тим, що dr-boom відсутній у списку. Зараз у мене нарешті є можливість звернутися туди. Мені шкода, але доктор 7 зараз є мемом. Пару років тому це був, найрухливіший нейтральний легендарний міньйон у грі, але з того часу справа рухалася вперед. Якщо ви давно не грали в дику природу, ви можете подумати, що це все ще надзвичайно потужна карта, але реальність така, що в наші дні вона рідко бачить гру. Єце добре? Так, це все ще добре, я не заперечую цього, але воно не настільки потужне і не таке домінуюче, як це було близько 2 років тому. Однак я все-таки рекомендую створити його просто тому, що це найкраще нейтральне падіння 7 у грі, і якщо вам не вистачає 7 падінь, тоді немає причин не включати його у свою колоду. Тільки не чекайте, що це перевищить ефективність. Це матиме певний вплив, але це не призведе до поворотів гри (найімовірніше)

Loatheb

Сам комбінований стопер. Я був розірваний між включенням легендарних пригод до цього списку, тому що ви можете просто купити пригоди за гроші і все одно отримати їх, але я знаю, що не всі прагнуть витрачати гроші на Hearthstone, тому я вирішив зробити цей список трохи більше безкоштовно 2 грати дружньо ?

loatheb - божевільний монстр, що зупиняє комбо ... ну, поки заклинання є найважливішою частиною комбо, тобто. Коли він спочатку вийшов у Проклятті Наксрамаса, в ньому було виготовлено лоатебвідповідь на дуже домінуючий і майже нестримний диво-мошенник. У той час домінуючим магом також був домінуючий, але якщо я правильно пам’ятаю, головним антагоністом мета був саме чудо-мошенник. Ця карта не тільки повністю закриває заморожування мага, який на даний момент не є дуже популярною колодою, але тим не менше, вона також може вимкнути колоди, такі як чудо-мошенник і, що ще важливіше, маг екзодії. Наразі Exodia mage бачить дещо пристойну гру в обох форматах, і це найкраща фішка для нього, яку мені вдалося придумати. Я бачу в далекому майбутньому карту, на якій буде сказано, що ефекти бойового крику тривають 2 оберти, і тоді це буде найкраща карта у всій грі ?, навіть якщо цього не станеться, це все ще дуже, дуже хороша листівка, і я настійно рекомендую її створити.

Justicar Trueheart

Ви знаєте, чесно кажучи, justicar-trueheart міг бути легендарним воїном / священиком. Звичайно, її ефект приносить користь усім класам, крім нихпереваги є жахливими у порівнянні з воїном та священиком. Покращення потужності героя, яке, по суті, є відновленням здоров’я на 4 за ману, може забезпечити контрольні колоди на межі того, що їм потрібно, щоб вижити проти агро-колод і виграти війну втоми в інших контрольних колодах. Окрім воїна та священика, єдиним іншим класом, де я іноді граю на цій карті, є паладин, тому що отримувати двох 1/1 чуваків за 2 мани замість одного чувака 1/1 - це дурний потужний ефект, особливо коли ви граєте в колоді, яка може додатково їх поліпшити . На жаль, інших покращень сили героя зовсім не вистачає. Сила героя шамана, виберіть тотем, який ви будете викликати, будь-який, особливо зараз, коли шаман має більше, ніж коли-небудь, щоб викликати основні тотеми. Сила героя Чорнокнижника, витягуйте карту, не отримуючи шкоди, - від пошкодження вашої колоди до непотрібного через багато тонн відновлення, яке має клас. Сила героя Мисливця, завдає 3 шкоди за 2 мани, насправді досить потужна, але justicar-trueheart просто не здаєтьсящоб вписатися в мисливські колоди. Нарешті, сила героя друїда, +2 броня атаки / посилення2, аж ніяк не погана, але та, що отримана з картки героя, отримає або атаку +3, або 3 броні, набагато перевершує, тому немає сенсу запускати justicar- істинне серце в друїдах. Загалом, я все-таки рекомендую виготовити справедливого серця для воїна, священика та паладина.

Ліга дослідників

Я хотів зробити запис для кожного члена Ліги дослідників, але, чесно кажучи, це простіше цим способом. Просто дістаньте їх усіх, вони просто приголомшливі! brann-bronzebeard - це третій за потужністю міньйон у всій грі, після перших двох записів у цьому списку, тому, якщо не створити, це було б величезною помилкою з вашого боку. Рено-Джексон - це карта, що є "всім кінцем" усіх колод Highlander Reno. Не має значення, в якому класі ви граєте, якщо це колода з високими горами, ви забиваєте в неї рено-джексон, щоб забезпечити вам найпотужніше відновлення за всю гру. Бувгорецький священик, який завдає вам клопоту перед нерфом? А тепер уявіть, якби в ньому було рено-джексона! Це дурна хороша карта, вона назавжди буде хорошою, зроби собі послугу і схопи її. Я віддав би пріоритет цій із 4 карт дослідників. Далі йде sir-finley-mrrgglton, ще один легендарний міньйон з унікальним ефектом, який, в основному, говорить: "дістаньте або силу чернокнижника, або героя мисливця, і перетворіть цю агро колоду в більш агро колоду". З моменту виходу на ринок вона дещо впала, але, чесно кажучи, іншої заміни цій картці немає. Сама здатність є дивовижною, цікавою у використанні і може зробити так, щоб деякі симпатичні агро колоди насправді працювали набагато краще. Нарешті, у нас є elise-starseeker, тим краща Elise, яка є контролером проти контрольного стійла. Є багато легендарних прислужників, які знаходять будинки на контрольних колодах для боротьби з іншими контрольними колодами, але жодна карта не робить це краще, ніж elise-starseeker. Вам не потрібні ці карти так пізно в грі?Гаразд, вони всі зараз легендарні прислужники. У більшості контрольних та контрольних матчів ця карта сама виграє вам ігри. Остаточне ремесло!

Зал слави

Чесно кажучи, немає причин, щоб цього не робити.

Я буду дуже коротко розповідати про цю частину. Якщо ви ще не створили цих карток так, зробіть це, оскільки вони надзвичайно потужні. Незабаром ми побачимо, як нові картки обертаються в Залі Слави, тому створіть ці карти ! Вони побачать дику гру назавжди, і Ви повернете весь свій пил. В основному це отримання безкоштовних карток. Створіть золоті версії, якщо у вас є пил (саме цим я займаюся), бо ви все одно просто повернете його назад! Чесно кажучи, Зал Слави - найкраща інвестиція в Hearthstone. Безкоштовні картки? Безкоштовні золоті картки? Не заперечуйте, якщо я це зроблю ?

Стандартні карти для Wild!

Кун, Забутий Король

Я люблю Кун-Забутий Цар! Ця картка просто чудова ?

Вона хороша сама по собі, але краще, як друга частина 82980kun-the-забытий-король + комбінація aviana, що дозволяє робити кілька досить вироджених комбо. На даний момент я граю в друїдській колоді Кун / Авіана / Малигос і насолоджуюся кожною її миттю. Основна причина, чому я рекомендую цю картку, полягає в тому, що я не бачу, що вона стає поганою, ну ніколи. Це карта для складання деяких досить божевільних комбінованих комбінацій на основі декількох міньйонів, які у вас зазвичай не було б мани, необхідної для виконання. Ви можете грати в нього з малігосів, ви можете зробити потрійний комбінований leeroy-jenkins з двома безликими маніпуляторами, ви навіть можете грати в нього з гігантами (що зараз роблять багато друїдських колод). Це загальна чудова карта, і я настійно рекомендую її створити для дикого формату.

Sunkeeper-Tarim

Я, ганебно, все ще не володію sunkeeper-tarim, але це лише тому, що я ' м, зберігаючи свій пил для ротації в Залі Слави, після чого я буду його створювати, коли отримаю відшкодування пилу!

Ця картка буладійсно потужний у багатьох паладинових колодах, потужніший, ніж я спочатку вважав. Коли я вперше побачив це, мене не засмутило, але я теж не був надмірно роздутий про це. Це здавалося пристойно потужною картою, яка може бачити деяку гру залежно від мета. О, хлопче, я помилився. Sunkeeper-Tarim - абсолютний монстр в паладинових колодах! Так, це все ще чудова карта в контрольних колодах, але там, де це справді блищить, - це колода паладінів для вербування. Ось як це працює: Ви кишите свою дошку срібними рекрутами вручну, маленькими 1/1 прислужниками, які напрочуд легко генерувати, а потім забиваєте свого сонцезахисного таріма, перетворюючи всіх на 3/3 прислужників, перетворюючи всіх потенційні знущачі на 3/3 прислужників, усі потенційні загрози, що закінчуються грою, на 3/3, а потім продовжуйте або бити свого опонента в обличчя, або робити ефективні угоди, перш ніж бити ваших опонентів в обличчя. Це може стати дуже божевільним, і я настійно рекомендую створити цю карту! ?

Ліра Саншард 73369

О, дивіться, ще одна картка, якої я не маю ?

Так, у мене теж цієї картки немає, і я, чесно кажучи, ніколи не планую її виготовляти. Не те, що це погана карта, далеко не така, але вона просто не підходить до типу священика, в який я люблю грати. Я граю або священика драконів, великого священика, або священика квест-квеста. Це більше картка для комбінованого священика та / або священика Рено, і мені не подобаються ці колоди. Незважаючи на це, це потужна карта, коли вона правильно налаштована. Поєднайте його з випромінюючим елементарним, приладдям-аукціоністом і дивіться, як він витягує вам усі карти, легко знаходячи вам будь-який комбінований фрагмент, який вам може знадобитися, одночасно надаючи вам кілька рішень у вигляді заклинань. Якщо ви шанувальник священиків і шанувальник або Рено та / або комбінована колода священиків, які не передають цю картку!

Spiritsinger Umbra

Гей, у мене насправді є ця! ?

Остання карта в нашому списку (так, остання), spiritsinger-umbra - дуже потужний спальнийкартки. Якщо ви ознайомитесь зі старішими статтями Un’Goro, ви насправді побачите, як я згадую величезний потенціал енергії на цій карті та називаю цю 4-ту найкращу карту в Hearthstone. Я все одно дотримуватимусь сказаного. Чесно кажучи, я бачу spiritsinger-umbra четвертою найкращою карткою Hearthstone, хоча час повністю заявити, що титул ще не настав (але потенціал реальний!). Розумієте, це ще одна з тих карт, яка буде постійно покращуватися з часом, і в гру вводиться більше смертельних прихильників. Врешті-решт відбудуться деякі взаємодії, які є пристойними у стандартних, але абсолютно розбитих і диких, і саме тоді дух-пінгмер-амбра отримає справді блиск. Ми досі не досягли цієї точки в грі, але я впевнений, що як тільки вивернеться nzoth-the-corruptor, ми побачимо кілька божевільних смертельних слуг.

Де Інші картки?

Зараз, напевно, вам цікаво, де інші?картки? Наразі тут є лише 5 стандартних юридичних карток. Ну, тому є дві причини. По-перше, якщо ви переглянете мою останню статтю, ви побачите список із картками, які ви не повинні пиляти. Всі легендарні прислужники з цього списку належать і до цього. Я просто не хотів повторюватись, як побита платівка. Друга причина, і я міг би підняти тут деякі брови, полягає в тому, що я просто не знаю, що будь-який інший легендарний міньйон в даний час є обов'язковим ремеслом для дикого формату. Є пристойні прислужники, але на даний момент насправді нічого так не виділяється, тому я був би обережний, виготовляючи що-небудь ще для дикого формату. Якщо ви вважаєте, що деякі картки слід додати як обов’язкові картки, без яких тоді не обійтися, неодмінно згадайте їх у розділі коментарів нижче ?

Висновок

Ми дійшли до кінця чергова стаття "Дикий". Я сподіваюся, що мої пропозиції допомогли вам, якщо ви мучилися вирішити, які картки на карти для диких тваринформат.

Чи є якісь картки, які ви хотіли б бачити у цьому списку? Залиште свої коментарі та відгуки у розділі коментарів нижче. Завжди, якщо вам сподобалась ця стаття, подумайте про те, щоб підписатися на мене у Twitter https://twitter.com/Eternal_HS. Там ви можете задати мені всілякі запитання Hearthstone (не пов'язані з цією статтею), і я із задоволенням відповім на них якнайкраще!