Опубліковано 2026-06-10
Зображення через Blizzard Entertainment Останній динамічний танковий дует Overwatch, можливо, не так часто з'являється після останнього випуску в реальному часі гри. Сьогоднішній патч націлений на танки Sigma та Wrecking Ball, які бачили надзвичайний ігровий час у змаганнях високого рівня. Торговець збитками Еш також отримала значний нерв до своєї основної зброї.
Гравці за останні кілька місяців дізнались, що Сигма та Шкідливий м’яч володіють навичками, що використовуються, що зробило їх руйнівними та потужними перед багатьма стратегіями. Потужний щит і поглинання шкоди підняли його над усіма іншими танками щита, тоді як здатність Виживати Шара виживати в ворожому лані зробила його обов'язковим для швидких складів команд. Цей живий патч націлений на багатьох із цих надмірних талантів.
Зміни танка Перезарядка експериментального бар’єру Sigma збільшена з однієї до 2,5 секунд.Цей величезний нерф для Sigma надходить у незмінному вигляді безпосередньо з експериментальної картки 7 січня, дерозробники більш ніж вдвічі перезапустили час відновлення. Гравці тепер повинні бути більш стратегічними з використанням експериментального бар’єру, враховуючи великий час перезарядки. Зміна такої величини повинна допомогти зменшити коефіцієнт вибору Sigma у змагальних матчах.
Адаптивний щит Wrecking Ball для цілі зменшено зі 100 до 75.Протягом місяців Wrecking Ball активно замінював танки, такі як D.Va та Winston, як найкращий вибір у швидких композиціях, схожих на занурення. У поєднанні з Sigma команди мають сильний фронтовий танк і неймовірно руйнівного хом'яка, який котиться по ворожій лінії. Мета будь-якого гравця Wrecking Ball - зануритися в сутичку, скористатися Адаптивними щитами, щоб накопичити захист, отримати вбивство та втекти якомога швидше.
Це зменшення щитів мало би полегшити боротьбу з Шариком, особливо якщо проти нього використовуються герої із здібностями контролю натовпу, такі як Бріжит або Мей.
Збиток змінює приціл Ashe The Viperпошкодження зменшено з 80 до 75. Час відновлення прицільних прицілів зменшено з 0,7 до 0,65 секунди.Останнім часом Gunslinger Ashe став найкращим вибором для гравців високого рівня DPS у більшості композицій. Це пов’язано з її здатністю зробити один постріл більшості героїв із 200 здоров’ями, коли збиток збільшується гравцем Mercy. У поєднанні з динамітом, який завдає шкоди по площі ефекту, який може знищити цілі з низьким рівнем здоров'я, багато основних гравців вважали, що її основна зброя переможена.
"Ми знижуємо максимальний збиток, але також і час відновлення пострілу, щоб загальний обсяг її збитків залишався відносно однаковим", - сказали розробники. Тепер гравцям буде важче зробити більшість героїв одним пострілом. Завдяки зменшенню часу відновлення Viper та зменшенню шкоди, гравцям Ashe доведеться робити кілька пострілів поспіль, щоб виконати вбивство.
Час відновлення пострілу Hanzo Storm Arrow зменшено з 0,3 до 0,25 секунди.Hanzo вступає в новий рік як обличчя виклику Kanezaka, що пропонує епічну шкіру, а такожнезначний бафф до його здатності Штормової Стріли. Незважаючи на те, що Ханзо також був популярним вибором серед дилерів збитків протягом останніх кількох місяців, він ніколи не зміг протистояти збільшенню шкоди Еша. Цей ефект зменшує час вогню між пострілами Штормової стріли, завдяки чому Ханзо може швидше подрібнювати щити або виводити цілі.
Виправлення помилокКожне виправлення, розробники Overwatch виправляють кілька незначних помилок, які з’явились у грі. Зазвичай вони не дуже цікаві, але виправлення від 12 січня включає основне виправлення, на яке чекали багато гравців.
Більше місяця на шкірі Overwatch Contenders Genji навколо зображення плеєра була неймовірно нав'язлива чорна рамка, яка зазвичай знаходиться внизу ліворуч на екрані. Хоча технічно шкуру все ще можна було використовувати, присутність коробки настільки дезорієнтувала, що більшість гравців не могли розгойдати чорно-зелену шкіру. Чорна скринька була вилучена в сьогоднішній заплаті.