Slark's Essence Shift надає супротивникам негативну спритність у Dota 2


Опубліковано 2026-07-12



Зображення через клапан

Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Dota 2.

Помилка з постійним дебафом зміщення сутності Slark у Dota 2 означає, що спритність героїв може бути зменшена до негативних значень.

Базова статистика спритності героя насправді ніколи не опуститься нижче нуля , але значення все ще реєструється ігровим двигуном, що означає, що будь-яка бонусна спритність буде зазначатися назад. Незалежно від того, чи надається спритність з рівня, предмета чи бафа, базова спритність героя постійно змінюється.

Постійне викрадення Agi Сларка може ефективно ввести базову спритність у негативи [ПОМИЛКА] від DotA2

Essence Shift також має тимчасовий аспект викрадення статистики. Тимчасовий дебаф ніколи не призведе до того, що герой опуститься нижче нуля в будь-якій статі, але постійний дебафф не обмежується.

Хоча більшість героїв це не постраждає через неправдоподібність ситуації, існує герой у Dota 2, що має нульову базову спритність та виграш: Крихітний. Це означає, що будь-якийвбивство героя фактично змусило б його "завдати" спритності ігровому двигуну.

Оснащення героя Лезом спритності, який дає 10 спритності, зменшується назад до дев’яти. Оскільки Сларк отримує більше вбивств на Тріні, додатковий виграш від предмета також буде знищений.

Однак дискусійно, чи це задумана поведінка. Єдиний інший випадок, коли герой постійно краде статистику у інших - це Глушитель. Будь-який герой, який загине в радіусі дії або буде вбитий Глушителем, втратить два очки розвідки Нортрому. У його випадку герої не можуть опускатися нижче 1,0 базового інтелекту. Якщо герой досягне цієї цифри, Тиша просто не зможе викрасти інтелект у гравця. Елементи розвідки постраждалого героя все ще надаватимуть герою статистику та ману, і на них це не вплине.

Функція постійної спритності Сларка була додана до Dota 2 у версії 7.20. Хоча з тих пір навичка зазнала декількох повторень, схоже, найважливіша помилка була лише нещодавновиявлено.

Викрадена назавжди спритність була спочатку представлена ​​у версії 6.72 в мороженому морозі. Він вкрав би три спритності замість однієї і був негайно вилучений через 6.72b тижнем пізніше.

Ця помилка може не викликати ігор, але може особливо дратувати крихітних гравців. Герой уже страждає від надзвичайно низької швидкості атаки та руху, а вкрадена спритність може сильно вплинути на можливості героя.

Від Valve залежить, чи є це функція чи помилка. Розробники, швидше за все, спробують стандартизувати лікування постійних стат. Враховуючи включення Сайленсера у гру протягом багатьох років, здається більш ніж імовірним, що шлях Нортрома правильний.