Зіпсований Зендікар Піднімаються чорні легендарні істоти дозволяють рекурсію кладовища


Опубліковано 2026-06-10



Зображення за допомогою WOTC

Колекція з трьох чорних легендарних істот була виявлена ​​протягом першого дня сезону спойлерів, що піднімаються Зендікар.

Кожен із цих потенційних командирів Бойових дій або загальних стандартних частин дбає про вузькі стратегії та є двигунами для ефективної рекурсії кладовища.

Драна, остання кровопролиття Зображення за допомогою WOTC CMC: 3 (BB) Тип: Легендарне істота Вампір-клірик Статистика: 4/4 з польотою Перша здатність: Всякий раз, коли Драна, Останній кровопролитний напад, захищаючий гравець вибирає нелегендарну карту істоти на вашому кладовищі. Ви можете повернути цю карту на поле бою, маючи на ньому лічильник + 1 / + 1. Ця істота є вампіром на додаток до інших типів.

Дрена буде веселим командиром або частиною колоди командира вампірів. Як життєздатна істота в "Стандарт", вона, здається, не вистачає. Хоча здатність сильна при правильній установці, розв’язування з істотою та атака може бути занадто повільним для поточного стандартусередовище. Є безліч дешевих видалень, які можуть вивести Драну, як “Безсердечний акт” чи “Вбивчий вершник”. Окрім того, даючи суперникові можливість вибору, яку істоту вибрати на вашому кладовищі, він визначить найслабшу карту на вашому кладовищі, щоб повернути її.

Орах, Ієрофант Скайклава Зображення через WOTC CMC: 2 (WB) Тип: Легендарне істота Kor Клірик Статистика: 3/3 з lifelink Перша здатність: Всякий раз, коли Ора, Skyclave Hierophant або інший клірик, яким ви керуєте, вмирає, повертайте цільову картку Cleric з меншою конвертованою вартістю мани з вашого кладовища на поле бою.


Справжня сила Ораху виявиться лише через тижні після випуску Zendikar Rising. Можливість повернути священнослужителя з кладовища, який менше CMC, ніж той, хто загинув, кричить комбо. При комбінованих двигунах, які не є очевидними, гравцям потрібно кілька тижнів, щоб зрозуміти лінії гри, які максимізують цінність. Слідкуйте за цією картою, щоб створити цікавий геймплейпетлі.

Зарет Сан, обманщик Зображення через WOTC Вартість: 3 (UB) Тип: Легендарна істота - Merfolk Rogue Статистика: 4/4 із спалахом Перша здатність: 2UB, Повернення розблокованого атакуючи Розбійника, яким ти керуєш, на руку його власника: Поклади Зарета Сан, Обманщика з твоєї руки на поле битви, постукується та атакує. Друга здатність: Щоразу, коли Зарет Сан завдає гравцеві бойової шкоди, ви можете покласти постійну карту цілі з кладовища цього гравця на поле битви під вашим контролем.

Здатність Зарета схожа на біт ніндзіцу для типу істоти-Ізраїля. Картка, що має спалах, означає, що вона може стати блокувачем сюрпризів, якщо його основна здатність не відповідає. Можливість захопити перманент з кладовища супротивника величезна. Очевидний спосіб гри полягає у використанні здатності Зарета увійти, завдати бойової шкоди опоненту та взяти найбільшу істоту супротивника.

Однак є кілька цікавих ліній гри, які включені, оскільки на картці написано “цільпостійна картка з кладовища цього гравця ". Це означає, що можна захопити такі землі, як Поле Руїни або, можливо, такий артефакт, як Велика Хенге. Це універсальний двигун для племінних стратегій у майбутньому стандартному форматі.