Опубліковано 2026-07-17
Зображення через Riot Games У 2019 році Riot Games нарешті використали «s» у своєму назві, представивши тактику автоматичного бою Teamfight.
Список знайомих чемпіонів, чарівних Маленьких Легенд та атмосфера з низькими ставками спонукала TFT до миттєвого успіху. І деякі з найбільших творців контенту прийняли автоботчик, допомагаючи справі. Хоча його перші шість місяців, безумовно, вражають, чи може TFT мати такий самий тривалий ефект, як і League of Legends протягом останнього десятиліття?
Ранній успіх не був випадковістю
Зображення через Riot Games Важко стверджувати, що TFT не потрапив у підлогу. У перші пару днів гра була практично невідтворюваною через величезну кількість людей, які намагалися стрибнути в Конвергенцію. За останні три місяці після запуску автоботника Riot показав, що TFT щомісяця залучає понад 33 мільйони гравців. А глобальна паралельна база гравців Ліги навіть зросла на 30 відсотківпісля випуску TFT.
TFT є випадковою альтернативою для гравців, які хочуть уникнути стресу в рейтингу Ліги. Навіть рейтинговий режим TFT пробачає, оскільки гравці все ще можуть технічно виграти, посівши четверте місце. Натомість механіка та співпраця команд замінюються стратегією та трохи удачі у формі RNG.
«Конкурентна» сцена автоботника має ту саму розслаблену природу, якою так насолоджуються вболівальники під час гри. The Rise of the Elements Invitational, який відсвяткував другий набір вмісту гри, запросив групу впливових осіб та стримерів взяти участь у битві за круглим столом. Незважаючи на те, що були крикуни та інтерв'ю, відсутність великої аудиторії на величезному стадіоні, безумовно, було відступом від типових подій Riot.
І не схоже, що кіберспортна сцена TFT відхиляється від цієї формули . В інтерв'ю Shotcaller, глобальний керівник кіберспорту Riot Джон Нідхем заявив, що TFT не буде "такою структурованою", як Ліга, і буде "більшевипадковий »та« розважальний ».
TFT забезпечує доступний та корисний досвід для гравців, які хочуть отримати рейтинг, або просто розважитися з друзями. І сцена для кіберспортування відображає це.
Наростаючі болі
Зображення через Riot Games Незважаючи на свій початковий успіх, TFT, безумовно, зіткнувся з декількома ударами на дорозі.
Розробники постійно борються з рівновагою контролю мета. Здається, кожен патч має зламаний командний комп, який перевершує інші. В одній з них розмістилися дворяни, шейпшифтери та Infinity Edge Akali, які були претендентами на перше місце в кожній грі. А «Піднесенням стихій» страждали Morellonomicon Singed та друїдські верстви Hyperroll Woodland.
Чесно кажучи, гра зароджується. І через 10 років розробники ліг мають такий баланс до науки. Використовуючи десятиліття досвіду Riot Games у забезпеченні життєздатності понад 140 чемпіонів, немає сумнівів, що та сама мудрість буде вливатися вautobattler.
І жодна конкурентна гра в прямому ефірі не була б повноцінною без її неабиякої частки помилок. Розробникам TFT довелося мати справу з чим завгодно, від тиражування допомоги Neeko до нескінченної кількості клонів Zed. Нещодавня зміна інтерфейсу користувача (UI) автобатлера спричинила безліч проблем з відображенням, таких як відсутність панелей досвіду та труднощі з пересуванням по ворожих дошках. Незважаючи на те, що помилки проникають дещо часто, розробники негайно зустрічають їх із виправленнями та виправленнями.
Оскільки розробники вже досягли значних успіхів у вирішенні проблем, що порушують ігри, ці "наростаючі болі" зменшуватимуться із старшим станом автобітлера. p> Чи є у TFT все необхідне, щоб стати основним продуктом у галузі?
Зображення через Riot Games
TL / DR? Так.
Riot створив ринок, абсолютно відокремлений від League, продаючи Little Legends. Прибуток обумовлений продажем чарівних приятелів, які складають вам компанію на Конвергенції. І з новою серією, яка виходить практично у кожномумісяць, Riot гарантує, що гравці мають достатньо вмісту, на який можна витратити гроші.
Screengrab через TwitchTracker.com Але є певні занепокоєння щодо просування вперед. За даними TwitchTracker, кількість глядачів TFT Twitch значно впала з моменту запуску. Автобатлер, схоже, вирівняв близько 17 000 одночасних глядачів на всіх мовниках - це далеко не 120 000 ліг.
А "Riot" анонсував численні нові ігри, випущені в далекому майбутньому, включаючи бойову гру від першої особи шутер, цифрова карткова гра, покрокова RPG та платформер.
Зображення через Riot Games Незрозуміло, який вплив це мало б на TFT. Чи збільшить кількість назв більший трафік на іграх Riot? Або нові ігри зануряться у і без того обмежену базу гравців TFT? І чи буде Riot і надалі докладати зусиль для подальшого розвитку автобойовика, навіть коли створюється стільки нових проектів?
Така величезна компанія, як Riot, швидше за все, змусить все працювати. Ісхоже, автоботник задумувався як блокбастер для суперницької Ліги. Якщо Riot створив Teamfight Tactics для розважального та невимушеного досвіду для різноманітної аудиторії, то це, безумовно, забезпечило.