Опубліковано 2026-06-22
Зображення через Riot Games Автоматизатор Riofi Games Teamfight Tactics щойно вийшов у відкритій бета-версії у всьому світі, але гравці вже помітили велику проблему в грі: отримання предметів є занадто випадковим.
Гравці можуть взагалі не отримувати предметів у нейтральному раунді, тоді як суперники отримують багато, а також вони можуть отримати дублікати або дублікати під час того самого раунду. Оскільки поєднання предметів у TFT є ключовим фактором для забезпечення певних чемпіонів та стратегій, така випадковість стає проблемою, коли гравець вирішує, що робити в матчі.
Пов’язане: Остаточний рівень тактики Teamfight list
Але розробник Riot Август Браунінг в ефірі Twitch заявив, що команда TFT працює над виправленням, щоб зменшити RNG падінь товарів.
"Все, що я можу сказати, це те, що у нас є плани", - сказав Браунінг під час трансляції Twitch, відповідаючи на питання про плани команди налаштувати випадковість предметів. "Я не можу точно сказати, що це буде, але ми працюємо над цим".
ЄдинеНа сьогоднішній день механік, який трохи зменшує обсяг СПГ - це елементи на чернетках. Гравці можуть обирати одного чемпіона з каруселі кожні кілька раундів, і кожен із них має предмет. Елементи та чемпіони, які виникнуть, визначаються навмання, але гравці мають можливість вибрати той, який найкраще відповідає їхній стратегії, якщо вони розробляють предмети замість чемпіонів.
Окрім цього, вони можуть лише випадково скидайте предмети з раундів міньйонів та істот. Вони не гарантовано знайдуть предмет, а якщо знайдуть, базовий предмет, який вони отримають, також випадковий. Найбільше, що вони можуть контролювати після цього моменту, це те, який чемпіон буде утримувати ці предмети і які комбінації вони складуть.
Браунінг не надав жодних оцінок щодо того, коли настане виправлення випадковості цього предмета, і що він буде робити робити до нейтральних раундів або знижувати швидкість TFT.