Зміни Teemo можуть відбуватися у випуску ліги 9.18


Опубліковано 2026-06-04



Зображення через Riot Games

Розробники League of Legends показали, що може бути найсуперечливішою зміною Summoner's Rift з моменту появи Yasuo⁠ - любителі Teemo.

Директор дизайну ліги Андрій “Медлер” ван Рун оновив шанувальників сьогодні в Dev Corner, пояснюючи, що патч 9.18 внесе вкрай необхідні зміни до грибів, що володіють Yordle.

Зображення через Riot Games

«Однак тут більше зосереджено на зручності / чіткості та виправленні деяких моментів непотрібне розчарування, замість того, щоб намагатися дещо змінити свої сильні та слабкі сторони », - сказав Меддлер.

Це оновлення може порадувати ентузіастів Teemo, але воно, безумовно, не сподобається іншим топ-менеджерам. Три здібності Тімо будуть вдосконалені, забезпечивши покращення якості життя та підвищення його розвідувальної сили.

Сліпий дротик (Q): Осліплені вороги тепер мають світло-зелений відтінок дайте зрозуміти, що вони засліплені. Швидке переміщення (W): Тепер час чіткішийдля залишкової тривалості бафу. Шкідлива пастка (R): Шмари тепер частіше перевіряють ворогів поблизу. Шкоби більше не детонують на Скатлкрабів, які не перебувають у бою. Шмари можуть відбиватися від інших шматників кілька разів, дозволяючи вам розгорнути їх трохи далі в деяких випадках. Макс. Патрони тепер 3/4/5, трохи підвищуючи актуальність пізньої гри.

Ці зміни до кінцевої версії Teemo - це величезні оновлення. Гриби Yordle тепер більш інтуїтивно зрозумілі, що дає йому кращі можливості для розвідки, оскільки вони можуть піти далі і гарантуючи, що їх завжди спрацьовують.

Оновлення розробника також включало деякі думки щодо питань балансу в патчі 9.17.

Для ефективнішого джунглів Пантеон отримав бафф, вилучивши зменшення шкоди міньйонів з його Е. Патч також поліпшив його Q, даючи спису завдавати шкоди. Меддлер вважає, що зміни призвели до того, що Пант "працює досить солідно", хоча він обіцяє стежити за Богом війни на випадок, якщо Бунт зробить його тежсильний.

Меддлер також задоволений любителями Ryze, стверджуючи, що його відсоток виграшів в одиночній черзі здоровий.

Директор з дизайну навіть звернувся до питань штучного інтелекту Teamfight Tactics, де одиниці засмучував би розчарування в середині бою. Помилка, ймовірно, зосереджується навколо шляху рукопашного бою, де вони стоять на місці, якщо їх блокують від ворога. Хоча жодне рішення не реалізоване, воно є «пріоритетом» на майбутнє.

Як завжди, Meddler надав застереження, що будь-яка майбутня робота, обговорена в цих оновленнях, не «гарантована для постачання». >