Опубліковано 2026-06-26
Зображення через Riot Games Ряд великих змін тактики Teamfight тестується сьогодні на PBE перед запуском Set Four Fates.
Все на PBE може бути змінено до офіційного випуску TFT Set Four 16 вересня, і, ймовірно, буде змінюватися щодня, за даними Mortdog. PBE існує для гравців, щоб протестувати новий набір, одночасно надаючи відгук команді TFT до офіційного запуску набору Four.
З сьогоднішнім запуском Fates на PBE, Mortdog зламав низку системних змін, яких слід очікувати гравцям.
Основні системні зміниПротягом TFT встановлення трьох галактик, «кожен відсоток був мультиплікативним», за словами Мортдога. Це дало результати з предметів про чемпіонів, таких як три вбивці гігантів на Jinx, які відрізнялися від того, що намітила команда дизайнерів. Четвертий набір змінить цей результат шляхом зміни, коли «всі відсотки підсилювачів збитків тепер складаються адитивно, а не множинні один з одним наimg. "
" Є три відра збитків, які є мультиплікативними ", - сказав Мортдог. «Є підсилювач сили заклинань, крит та відсоткового збитку. З цих трьох відрів кожне окреме відро є добавкою, але звідти воно мультиплікативне.
Друга важлива зміна системи також буде застосована до тривалих помилок з важкими ранами, де продукт був «удвічі ефективнішим, ніж передбачалося». Ця помилка виправлена для TFT Set Four. Обидві зміни системи призвели до змін елементів у Fates. Червоний Бафф був видалений і замінений на мис Санфайр, а Кам'яна плита Гаргульї зайняла місце Роззброєння.
Зміни рівня XPДля гравців було досягнуто 7, 8 та 9 рівнів XP. Гравцям знадобиться ще чотири золота, щоб досягти рівня восьмого та восьмого. І ще вісім золотих потрібно, щоб досягти дев’ятого рівня, загалом 16 золотих. Зміни були зроблені в рівнях XP через відчуття командою, що гравці змогли досягти рівня семи-дев'ятого рівня "занадто легко і послідовно".
Сумказміни розміруТри зірки-чемпіони частіше траплятимуться у наборі Долі через зміни Обраного механіка та розміру сумки на рівнях п’ятий-сім.
П’ятий рівень: 45 відсотків одноразовий, 30 два відсотки - два, 20 - три, п’ять - чотири, нульові - п’ять. Шостий рівень: 30 відсотків одноразові, 35 відсотків двокоштовні, 25 відсотків трикоштовні, 10 відсотків чотирикоштовні та нульові п’ятикоштовні чемпіони. Рівень сьомий: 19 відсотків одноразовий, 35 відсотків двокоштовний, 30 відсотків трикоштовний, 15 відсотків чотирикоштовний та один відсоток п’ятикоштовний чемпіон. Зміни магазинуПри згортанні вниз, «магазини підряд не повторять некупованих чемпіонів». Щоразу, коли гравець оновлює магазин, або це відбувається природно, чемпіони, яких не придбали, не з’являться в наступному магазині.
Зміни каруселіНамагаючись перешкодити гравцям отримати «Закладене», було внесено кілька змін для спрощення каруселей.
Перше відкриття каруселі (одна з усіх): 65відсотків Компоненти правопорушень: 11 відсотків Захисні компоненти: 11 відсотків Сльози / рукавички випадкові: 11 відсотків Усі шпателі: 1,5 відсотка Усі сили природи: 0,50 відсотка Шанси на шпатель: 1,5 відсотка Друге відкриття каруселі: 80 відсотків Один із усіх: 15 відсотків Шпатель і випадкові: п'ять відсотків Шанси на шпатель: 20 відсотків Відкриття третьої каруселі: 30 відсотків За замовчуванням: 50 відсотків Один із усіх: 15 відсотків Шпатель і випадкові: п'ять відсотків Шанси на шпатель: 20 відсотків Четверте відкриття каруселі: 80 відсотків Один з усіх : 15 відсотків Шпатель і випадковий: п’ять відсотків Шанси шпателя: 20 відсотків П’ята карусель Завершена незабудована: 50 відсотків Всі випадкові повні: 25,40 відсотків Меч повні: три відсотки Жилет повний: три відсотки Повний пояс: три відсотки Повний лук: три відсотки Плащ повна: три відсотки Повна сльоза: три відсотки Рукавички повна: три відсотки Повна паличка: три відсотки Вся сила природи: 0,60 відсотка Інші зміниБуло внесено ряд невеликих змін TFT, з завершенопредмети, що більше не падають з кулі, до часу додавання на початок кожної фази планування для запуску набору.
Кожен набір на початку збільшується на п'ять секунд до початку кожної фази планування. Це буде видалено в патчі 10.20. Trap Claw Stun тепер має унікальний візуальний ефект, який допомагає приписувати оглушення. Завершені предмети більше не падають з кулі. Види шарів та їх зміст на всіх етапах гри були скориговані. Помилка предметів шпателя виправлена в тому, що предмет шпателя випаде з кінцевого раунду PVE, але лише якщо у вас є хоча б одна з цих рис на дошці.