Остаточний список класу тактики Teamfight та рівень походження


Опубліковано 2026-06-22



Зображення через Riot Games

Рішення, які класи та походження вибрати, має вирішальне значення для вашого успіху в новому автоборці Riot Games, Teamfight Tactics. Цей список рівня повинен дати вам краще зрозуміти рейтинг потужності кожного класу та походження, а також їх сильні, слабкі сторони та місце в метаіграх.

Рівні базуються на суміші критеріїв, включаючи міцність, гнучкість та синергію композиції.

S рівень (найкращий) Льодовиковий (Клас) Імперський (Класовий) Вбивця (Походження)

Льодовиковий - це Клас, який легко поміщається в декілька компі. Це чудово прокачати шість льодовиків, але чотири (а то й два) можуть бути такими ж смертельними. Наприклад, якщо ви комбінуєте їх у складі Ranger і скористаєтеся Ashe, це творить чудеса.

Імперський бонус легко отримати. Все, що вам потрібно зробити, - це відпочити свого Дарія на лавці і почекати, поки ви заберете найважливішого Древена. Дарій і Катаріна - не найкращі одиниці, але вони далеко не такінайгірший. Якщо ви зможете набити свого Дрейвена подвійним ушкодженням, він абсолютно перенесе вашу гру. Не слід недооцінювати і Суейна. Поєднайте їх чотири разом, і вас буде не зупинити.

Комплекти вбивць, мабуть, найкращі на даний момент. Three Assassins - це добре, і додатковий бонус за критичний удар може бути ефективним на ранніх стадіях гри, але з Six Assassins - це вже зовсім інша історія. З цим важко впоратися, і миттєво легко видалити ворожу команду.

Рівень (стабільно сильний) Рейнджер (Клас) Shapeshifter (Клас) Чаклун (Клас) Дракон (Походження) Дикий (Походження)

Four Rangers - це потужний комп. Він може мати рівень S, але побудувати його може бути важко. На початку гри вас часто змушують зайняти задню ногу, і вам легко втратити позиції. Однак, коли він досягає свого піку потужності, це чудово.

Майже всі Shapeshifters є вищим рівнем, за винятком Elise. Вона законно чисте сміття. ПоєднанняGnar, Shyvana, або Swain, або Nidalee можуть легко перенести вашу гру. Накладіть пару захисних предметів на свої танки, і вони будуть невдалі. Привидний танцюрист на Gnar смішно сильний. Клас також чудово синергізує з Dragon Origin.

Відьмак має одне з абсолютно найкращих носіїв у грі у вигляді Aurelion Sol. Якщо ви зможете підбити його Лулу, Арі чи Вейгаром, його збиток буде вибухонебезпечним. Додайте Спис Шоджина та пару предметів швидкості атаки, і він буде самостійно нести. Лулу також сильний як самостійна одиниця. Йордли недооцінені, і її ульт цілком того вартий.

Походження Дракона - ще одна причина, через яку Ауреліон Соль є такою потужною одиницею. Поєднайте його з Шиваною, і вони обоє не матимуть шкоди. Це дозволяє йому залишатися на задньому плані і вільно. Вбивці - це проблема, але в оснащенні Phantom Dancer немає нічого поганого. Це один з найкращих предметів у грі не просто так.

Як окреме походження, Wild не є чудовим, алейого одиниці вищого рівня. З’єднайте Нідалі з Уорвіком, Арі чи Гнаром, і ви повинні бути сильними. The Origin використовує як Shapeshifter, так і чаклуна, надалі підтримуючи його.

B рівень (Respectable) Елементаліст (клас) Yordle (Origin) Ninja (Origin) Phantom (Origin)

Вміння викликати величезний фронтовий танк варто. Не всі елементи елементалістів ідеальні, але це все одно пристойний клас. Бренд надзвичайно сильний, і Anivia має потенціал у поєднанні з предметами. Ви можете піти на мляву будову з важкими пошкодженнями і просто покластися на Дейзі, щоб танкувати.

Пасив Yordle недооцінений. Він просто був полірований, і хоча він досі не є революційним на початку гри, він може бути дуже ефективним на пізній грі. Гнар є одним з найсильніших підрозділів завдяки своїй здатності до танку і своєму CC. Нокау та орієнтована на команду виживання Лулу є великим, а потенціал Трістани - незмірний. Якщо ви можете скласти свого Гнара предметами танку і поєднати йогоз пасивним Shapeshifter, тоді додавання 25 до 60 відсотків шансу пропустити його просто додає образу до травми. Поппі і Кеннен все ще переважають, але Вейгар має свою нішу. Його клас чаклуна завжди під рукою, і коли його модернізують, він може зробити один постріл своїми найвищими.

Чотири ніндзя - це не чудово. Шен і Кеннен слабкі, а Зед середній. Акалі, з іншого боку, це фантастика. Вона одна з найсильніших носіїв у грі, і вона вписується в склад Assassin. Однак вона є пізньою грою, і на її оновлення знадобиться час. Однак Zed завжди можна використовувати в ранній грі і продавати, коли вона вступає в гру.

Мордекайзер - бідна одиниця, але коли ви поєднуєте його з Родинним чи Картусом, він раптом стає набагато бажанішим. Фантом пасивний токсичний. Він повністю заснований на СПГ і має засоби, щоб змінити хід гри. Якщо він вибере одиницю перенесення, то ваші шанси на перемогу автоматично збільшились. Kindred - це також пристойна окрема одиниця. Вони єпотрібен для комп’ютера Ranger, а їх ultimate фантастичний.

Рівень C (Вдар або промах) Blademaster (Class) Gunslinger (Class) Exile (Origin) Noble (Origin)

Blademaster can бути неймовірно сильним у поєднанні з Дрейвеном та Ясуо, але це може бути важко здійснити. Решта одиниць Blademaster досить бідні. Aatrox має потенціал, як і Шен, але, крім цього, вони не є нічим особливим. Якщо ви можете зібрати потрібну комбінацію разом і модернізувати і Draven, і Yasuo, ви повинні бути більш ніж здатними виграти гру.

Стрільці потрапляють або пропускають. Трістана - хороша альтернатива Дрейвену, і міс Фортуна - це гідно, але згрупувати чотирьох стрільців ризиковано. Вони можуть бути сильними з танкової фронтовою лінією, але є кращі альтернативи. Коли зірки спасують, стрільці фантастичні. Але крім цього, вони знаходяться в середині зграї.

Ясуо - єдине походження вигнанців. Раніше його одержували, але зараз він просто середній. Він хорошийколи ви модернізуєте його і поєднуєте з ідеальним комп’ютером, але йому непросто зійти з місця.

Noble - це Походження, яке має засоби бути сильним. Вдарити всіх шістьох, проте, непросто. Якщо ви підете на цей комп в кінці гри, ви, ймовірно, програєте. Чудово, якщо вам пощастить з Кейл, або ви переключитесь і зміните комп’ютер, але ви завжди повинні бути впевненими в гнучкості.

D рівень (посередній) Guardian (Class) Brawler (Class) Demon (Origin) Robot (Origin) Void (Origin)

У Guardian немає нічого поганого, але він не особливо потужний . Браум і Леона - тверді одиниці, але додаткові 40 обладунків ні про що не можна писати додому.

Те саме стосується і Браулера. Приємно скористатися додатковим здоров’ям, але тунелювання чотирьох скандалістів ніколи не є хорошою ідеєю. Якщо ви дотримуєтесь Cho’Gath, одного з найкращих юнітів у грі, і хто б ще не входив у ваш комп, вам слід піти.

Демонів важко помістити в метаігру. Вони схожі на нихповинні бути сильними, але вони ще не зарекомендували себе. Немає визначеного комп, який дозволяє їм демонструвати свою майстерність. Однак їх можна так само легко поставити вище в цьому списку. Спалювання мани та зупинка викривок надзвичайно цінні.

Blitzcrank - одинокий робот у грі. Йому добре, якщо ви вирівняєте його і дасте йому якийсь AP, але крім цього він здебільшого застарів. Рідко варто вкладати в нього гроші. Однак він може одним пострілом обрати ціль на ваш вибір, тому його не завжди слід недооцінювати.

Комплект Void / Assassin - один із найсильніших у грі. Однак це майже не має нічого спільного з пасивом Void. Ігнорувати броню - це добре проти Благородного, але крім цього, марно. Kha’Zix та Cho’Gath - чудові доповнення до вашої команди, і вибір між Кассадіном та Rek’Sai справді залежить від ваших уподобань. Поки ви поєднуєте Void з вбивцями Assassin, вони хороші. Але крім цього, лише пасив не вартий цього.

Е рівень(Бідний) Лицар (Клас) Пірат (Походження)

Лицарі схожі на Опікунів та Бешкетників. Якщо ви можете пасивно ними скористатися, це добре, але ніколи не слід тунелювати будівництво навколо них. Блокування збитків надзвичайно велике, особливо з такими низькими цифрами, як 20/40/80.

Зібрати золото цікаво, але Пірати ніколи не повинні бути Вашим пріоритетом. Вам слід навчитися грати в економ-гру без їхньої допомоги. У них є кілька хороших одиниць, але побудова комп’ютера навколо них майже завжди є марною тратою часу.

Цей список рівня є відправною точкою для TFT, і він неодмінно зміниться. Ми обов’язково оновимо його як метафігури та форми у наступні місяці та виправлення.