Перше оновлення балансування Black Ops 4 було непоганим, але не дуже хорошим


Опубліковано 2026-07-03



Screengrab через Activision

У вівторок Treyarch випустив своє перше велике оновлення балансу для Call of Duty: Black Ops 4. Як і очікувалося, у патчі були деякі хороші аспекти, а деякі, ну, не дуже хороші.

Намагаючись виправити елементи, які були випущені в день запуску два з половиною тижні тому, Треярх запропонував зміни на нерести, штурмові гвинтівки та фахівців. І хоча деякі зміни були дуже потрібні і отримали похвалу від громади, інші здаються досить сумнівними, коли справа доходить до змагальної сцени.

З тим, як швидко наближається перший турнір Світової ліги Call of Duty 2000 , це останнє оновлення, швидше за все, визначатиме, якою буде мета, коли турнір розпочнеться у ці вихідні. Давайте розберемо оновлення та з’ясуємо, що в ньому насправді було.

Хороший

Хоча сумнівно, наскільки це їм насправді шкодило, штурмові гвинтівки були заблоковані. Кожен AR отримав невелике зниження руху та швидкості переходу ADS, сICR-7 та VAPR-XKG також отримують зменшення пошкоджень від пострілу в голову.

На додаток до AR-нерва, дві SMG отримали невеликі бафи. Трейарх розширив діапазон збитків для MX9 та Cordite, що теоретично сприяло б більшій різноманітності вибору зброї серед гравців SMG, які майже виключно використовували Saug 9mm. Однак цей конкретний бафф, мабуть, не буде достатнім покращенням для того, щоб гравці почали використовувати зброю.

Одним із аспектів гри, який неодноразово вивчався, є система нересту. Скандали гравців-конкурентів майже всі включали якусь критику ікри в Hardpoint and Control, яка була особливо непослідовною. Щоб вирішити ці проблеми, Трейарх заявив, що він налаштував логіку нересту і вніс додаткові корективи, щоб зробити нерести більш послідовними та передбачуваними.

Stim Shot отримав легкий нерв у вівторок, збільшивши час, необхідний для повного лікування. . Нерф був недостатньо обширним, щоб зробити цене має значення у змаганнях, і це не дозволить гравцям відновлювати здоров’я так швидко, як раніше, тому нерф здається дуже міцним. Джеймс "Клейстер" Юбанс з eUnited зазначив, що потрібно лише нерв через кілька днів після запуску, сказавши, що Stim Shot був "смішно зламаний".

Ще одна річ, про яку я не бачу, - стим здається смішно зламаним і перемагає мету ручного лікування. Відчуваєте, що це стає занадто швидким, а швидкість регенерації надзвичайно швидкою

- Empire Clayster (@Clayster) 16 жовтня 2018 р. Як пояснив розробник, перк створений не для того, щоб повністю мовчати, хоча це суперечить меті назви.

Тихий завод насправді працює зараз, завдяки останньому оновленню. Хоча було прикро, що це не працювало протягом перших кількох тижнів, принаймні це виправлено.

Grip II, який найчастіше застосовується до ICR-7, матиме додатковий тремтіння коли гравець відстрілюється зараз.зміни дуже вітаються з ICR, який виявився неймовірно точним з другим кріпленням.

Також було збільшено віддачу ADS для ELO Optic, яка в основному використовується на Maddox RFB. Maddox виявився однією з найсильніших зброй з ELO, але це може змінитися з нервом.

Погано

Загальною темою цього оновлення, здавалося, було те, що Треярх не зайшов досить далеко в деяких аспекти баффінгу та нерфінгу. Наприклад, Баллістичний щит Аякса, який залишається одним із найсильніших предметів у грі, отримав набагато менший нерв, ніж мав би бути.

Те саме можна сказати і про пістолети-кулемети , з яких двоє отримали дуже незначні бафи. Перші кілька тижнів Black Ops 4 переважали автомати, а Треярх насправді прагнув цього. У повідомленні про виправлення на Reddit Treyarch зазначив, що він розробив BO4, маючи на меті зробити штурмові гвинтівки типовим класом зброї. Сказано,розробники вважали, що для SMG необхідно зробити деякі позитивні зміни, щоб підкріпити відносно слабкий клас.

Однак зміни насправді не сильно змінились. Звичайно, штурмові гвинтівки були занурені, але вони не зазнали такого великого удару. У грі все ще будуть домінувати штурмові гвинтівки, а штурмова гвинтівка Maddox RFB все ще буде використовуватись як пістолет-кулемет. Класу, за винятком Saug, потрібен набагато більш значний бафф, щоб реально просувати більше SMG.

Пов’язане: Початковий набір правил сезону CWL 2019

Ajax, без сумніву, найпотужніший фахівець у Black Ops 4, отримав невелику заваду в оновленнях у вівторок. Майже неперевершений Баллістичний щит тепер може отримати шкоду від вибухівки, і це також займе більше часу, щоб заробити предмет. Однак його 9-вибух, сильну спалаху гранату, не торкнувся.

Навіть при зміні щита, нерфу Аякса потрібно було більше. Він все ще надзвичайно потужний і може бутиголовний чейнджер, який змінив свій балістичний щит або 9-вибух.

Крутний момент також, зовсім незрозумілим чином, отримав бафф. Спеціаліст - разом з "Аяксом" - був включений до багатьох "джентльменських домовленостей" професійних гравців, які є неформальними домовленостями про те, щоб не використовувати предмети, які вважаються надмірними. Причина його включення до цих угод обертається навколо його дроту Barricade і Razor, проти якого важко боротися без ракетних установок.

Незважаючи на цей факт, Треярх збільшив рівень заробітку та кількість очок Барикада, намагаючись "переконатися, що він залишається актуальним у складі команд". Ця зміна, очевидно, не була зроблена для того, щоб зробити його доречним у конкурентній боротьбі.

І в одному з найважливіших питань розробники не звертались до жодного бафу для Tactical Mask або нерфа для Струс гранат. Ошеломлення, які є більш потужними та ефективними, ніж у минулих іграх, постійно використовуються в конкурентній грі. Незважаючи на наявність трофейних систем,гравців - з тактичною маскою або без неї - все ще кидають оглушення в Black Ops 4.

Отже, який вирок?

Це оновлення було не всім поганим. У ньому були хороші частини, які, ймовірно, принесуть користь більшості конкурентної спільноти. Деякі речі, однак, потрібно буде змінити.

Аякс та Торке, якщо Треярх хоче, щоб вони регулярно входили до професійних поєдинків, потрібно достатньо нервувати. Дурним є твердження, що предмет або спеціаліста потрібно ослабити, щоб гравці могли ним користуватися, але в цьому випадку професійні гравці не хочуть ризикувати їх використанням, оскільки вони точно не хочуть грати проти них. br />

SMG також потребують певного посилення. Сауг є гарною зброєю в ближньому бою, але кожен інший пістолет-кулемет просто недостатньо хороший для конкуруючих гравців. Здається, АР перебувають у кращому місці, і для агресивних гравців SMG потрібно мати трохи більше рівноваги.

Однак це було лише першим великим оновленням. Гра булана вихід менше ніж за три тижні, і ми повинні усвідомити і сподіватися, що Трейарх помітить відгуки і діятиме відповідно. Світова ліга Call of Duty додала Hacienda Hardpoint до ротації карт через день після того, як її публічно запропонували професійні гравці, тому ми можемо лише сподіватися на щось подібне від розробників Black Ops 4.