Новітні чемпіони також є найкращими на MSI


Опубліковано 2026-07-23



Зображення через Riot Games

Запропоноване вами від IKON, яке вимагає від вас поділитися своїми найкращими ігровими моментами та виграти приголомшливі призи.

Щоразу, коли Riot випускає чи переробляє чемпіона, він, як правило, намагається надати їм достатньо сила, щоб залишитись серед гравців. Це має сенс з точки зору бізнесу - це, мабуть, розумна ідея висловити блискучий новий продукт.

Але це також має наслідки, зокрема, щодо професійної гри. Візьмемо, наприклад, запрошення середнього сезону 2019 року. Наразі в MSI сім із 18 чемпіонів, яких було обрано або заборонено у понад 50 відсотках ігор, є чемпіонами, які були випущені або перероблені за останні два сезони. Цими сімома чемпіонами є:

Чемпіон / присутність MSI Дата випуску Sylas100 відсотків січня 2019
Akali100 відсотків Серпень 2018LeBlanc57 відсотків квітня 2018
Irelia83 відсоткиКвітень 2018Kai'Sa60 відсотків Березень 2018Rek'Sai97 відсотків Травень 2017Galio90 відсотківБерезень 2017

Цісім чемпіонів на сьогоднішній день виявилися найпопулярнішими на турнірі, і у них є багато спільного.

Давно Зображення через Riot Games

Одна з найцікавіших речей цих чемпіонів полягає в тому, що, за межами Rek'Sai, який був нещодавнім відкриттям, всі вони займали центральне місце в професійній мета з часу їх останньої великої зміни. Akali, Irelia, Kai’Sa та Galio були основними предметами Worlds 2018. Ірелія та Kai’Sa отримали нові скіни в рамках лінії чемпіонату Invictus Gaming.

Багато разів Riot випускав чемпіона у відносно слабкому стані, а потім збільшував їх кількість, щоб заохотити більше гравців спробувати їх. Але, дивлячись на те, як довго ці чемпіони були сильними, здається, що вони не просто хороші завдяки своїй чисельності. Це структурна, а не тимчасова зміна в мета Ліги.

При спробі з'ясувати, що відбувається, корисно також розглянути, про яких типів чемпіонів ми говоримо. Є один АЦП, одинджунглер і один чемпіон, якого можна зіграти за підтримки - Галио.

Решта? Вони всі топ і середній рівень. І це насправді цікаво.

Потрібна додаткова майстерність

Цього тижня було спричинено незначний ажіотаж, коли бот-провулок G2 Esports Лука “Перкз” Перкович заявив, що доріжка ботів “набагато легша, ніж середня смуга”. Перкз знав би - він став зіркою на середньому рівні перед тим, як перейти на бот-лінію цього року, щоб дозволити Расмусу "Шапкам" Вінтеру приєднатися до команди. "Гравці середньої смуги набагато універсальніші, більш кваліфіковані в цілому і мають кращий сенс гри", - сказав Перкз.

Це має сенс. З механічної точки зору, головним обов'язком гравця АЦП є правильне розташування в командних поєдинках. Так, вам потрібно використовувати здібності і натискати на потрібні цілі, але в бійках спереду ззаду АПР, який урівноважує власну базову дальність атаки з атакою ворога і задіює найкращі перемоги.

Часто АЦП просто повинні вражати все, що перед ними, покладаючись накоманда залучити та очистити. Звичайно, одним із головних АЦП, який кидає виклик цій закономірності, насправді є Kai’Sa. Завдяки її ульти, гравці Kai'Sa отримують додатковий спосіб продемонструвати свою механіку та прийняття рішень - вони можуть натиснути на курок самостійно, щоб влетіти та нейтралізувати перенесення задньої лінії.

Але кожен із сольних ланери у списку вище, окрім, можливо, Галио, вимагає надзвичайної кількості навичок. Здається, що, як Riot з часом працював над чемпіонами, дизайнерській команді вдалося внести більше виразності у свої творіння.

Це, безумовно, випадок з таким чемпіоном, як Акалі, який має все - оборонні варіанти, багаторазові заклинання для мобільності та пошкодження в достатку. У її комплекті просто багато, і в руках професійного гравця, який може користуватися всіма її інструментами, вона відверто гнітить.

Якщо Riot справді робить все більш виразними чемпіонами, то має сенс, що вони потраплять у змагальні турніри, де найкращі гравці можуть показати свою майстерність. Як добреоднак ця зміна є предметом дискусії.

Правильні місця Зображення через Riot Games

Балансування цих чемпіонів ускладнюється тим, що майже всі вони є гнучкими виборами. Вибір Flex був надзвичайним пріоритетом для команд MSI, особливо тих, хто перебуває на червоному. Сайлас, Акалі, Ірелія та навіть Ryze, який був перероблений у 2016 році, можуть піти як вгорі, так і в середині. Галіо також може потрапити на середнє поле як мінімум.

Це означає, що якщо гравець захоче спробувати сольний ланер нижчої кваліфікації, майже гарантовано, що команда суперників матиме гідну контратаку та спосіб ухилитися від поганих матчів. Не допомагає те, що одним із головних лічильників Акалі є Сайлас.

Це ускладнює балансування гри навколо цих нових чемпіонів. Взяти більш простого чемпіона проти Ryze або Irelia - це все одно, що принести ножа до рушниці. Це дійсно працює, лише якщо цифри старших чемпіонів значно зменшені, настільки, що зустрічні матчі та гнучкі вибори насправді не мають значення.

Надія єпроте не загублений. Деякі з найстаріших чемпіонів Ліги, такі як Кеннен, Лі Сін та Ярван IV, чудово справляються з цим. Ця тенденція ще не є епідемією. Схоже, Riot продовжуватиме випускати чемпіонів, які мають новішу механіку та вищий рівень кваліфікації, ніж раніше. Але це повинно знати про розрив у майстерності в грі та про те, як це може вплинути на ситуацію.

Ми не хочемо, щоб найстарших чемпіонів витісняли повністю, але поточна мета справді весело. Цікаво спостерігати, як команди намагаються з’ясувати, куди йде цей Сайлас, і чи є передача Райза гарною ідеєю. Бунт просто повинен бути обережним, щоб переконатися, що це не все, що ми бачимо.