Topsy Turvy Priest - це, мабуть, наступна велика колода OTK


Опубліковано 2026-06-26



Зображення через Blizzard Entertainment

З виходу Boomsday мета Hearthstone набуває форми - і комбі живий і здоровий.

Зараз є кілька способів ОТК противника, і один із найбільш ефективним (і найбільш захоплюючим) є Topsy Turvy Priest. Колода надзвичайно послідовна, добре налаштована і, що найголовніше, неймовірно вибухонебезпечна.

Хоча немає сумнівів, що колода є однією з найбільш важких навичок навколо, вона неймовірно задовольняє, як тільки ти зрозумієш нюанси та кроки, необхідні для його реалізації. Хоча є кілька слабких місць, ніщо не впорається з Topsy Turvy, як тільки воно набуде популярності.

Комбіноване


Перш ніж ми потрапимо до обговорюючи вибір окремих карт, спочатку нам потрібно розбити саму комбінацію.

Ідея цієї збірки полягає в тому, що ви намалюєте всю свою колоду (або більшу її частину) так, щоб у вас був Кабан Кабан, Тестовий предмет , Божественний дух, Топсі Турві, або два променисті елементали / один Яскравий кошмарабо два яскраві кошмари / один сяючий елементал в руці. Звідти ви граєте Кабана, Тестового суб’єкта і обох Сяючих Елементалів, або одного Сяючого Елементала, і одного Яскравого Кошмару на своєму Сияючому Елементалі (залежно від Вашої руки).

Як тільки все буде на дошці, тоді Ви накиньте Божественного Духа (порядок має значення тут), Яскравий Кошмар на свого Тесту. Вдарте його Топсі Турві, який вбиває його і повертає вам заклинання. Потім ти кидаєш Божественного Духа і Яскравий Кошмар на нового Суб'єкта і вбиваєш його Топсі Турві.

Далі ти граєш Яркий Кошмар на Сяючий Елементал і скидаєш всіх своїх Божественних Духів на Кабана Каменетка. Потім яскраво оберіть предмет і вдари його Топсі Турві. У цей момент ви скидаєте всіх своїх Божественних Духів на кабана (або стільки, скільки вам потрібно для смертельного), потім перевертаєте його за допомогою Топсі Турві, копіюєте за допомогою Яскравого Кошмару і гойдаєтеся на тонну шкоди.

Якщо у вашого супротивника є прискіпливий прислужник або два, пам'ятайте, що ви можете скопіювати кабана, як тільки він будеперевернув Topsy Turvy на стільки яскравих кошмарів, скільки у вас у руках.

Це може здатися дуже заангажованим, але це здійсненно, коли ви це зрозумієте. У вас також є можливість скласти комбінований варіант, якщо у вас є дві Topsy Turvy. Однак це потрібно робити лише в тому випадку, якщо перед вами воїн або друїд з тонною броні. Здебільшого ви зможете вбити свого опонента за допомогою вищевказаних карт.

Примітка: Завжди скидайте зайві карти з вашої руки. Ви можете зробити вищевказаний шаблон лише з однією або двома мертвими картками. Добре взяти чергу, щоб просто обрізати жир.

Пакет Deathrattle

Тепер, коли ми обговорили комбо, це також важливо зрозуміти суть, яка змушує його працювати. Вам потрібно намалювати свою колоду в Priest, і це не станеться без ваших двох крапель. Всі дві Мани Смертоносці витягують карту, і це є ключовим фактором, який змушує ваш двигун тикати. У вас закінчується Лут Хоардер, Мертвий Рингер або Блумадж Талнос, нехай вони вмирають, щоб намалювати, а потім зновупокличте їх за допомогою Twilight’s Call, щоб намалювати ще більше.

Ви хочете досягти цього ланцюжка в кожній окремій грі. Насправді це настільки важливо, що ви не повинні боятися використовувати Twilight's Call для однієї карти, якщо у вас слабка рука. Перетворення двох Hoarder / Bloodmage у кол із трьома ходами може здатися слабким, але це згладжує вашу руку і змушує вас копати свою колоду.

Не застрягайте в тому, щоб отримати велику цінність з цією картою. Для цього немає реального часу, а також немає певного часу, щоб натиснути на курок. Ви просто адаптуєтесь до того, що перед вами. Єдиний виняток - коли вам потрібно отримати Талнос Кровавого Мага, щоб поєднати його з Spirit Lash проти aggro. В іншому випадку, вписуйте це, коли зможете, і розставляйте пріоритети на ранніх етапах.

<< Doomsayer

Багаторічна комбінована картка, якщо вона коли-небудь була, Doomsayer є однією з найкращі способи стримування прихильників та утримання агро від ранньої дошки. Ця картка багатогранна, саме тому вона така потужна. Граючи його на ході два проти aодна крапля купує вам безцінний час на агро. Не бійтеся зіграти це на повну дошку лише для збереження здоров’я.

Однією з ключових речей Doomsayer є те, що ви можете (і повинні) розігрувати це на порожніх дошках. Це одне з найскладніших застосувань для двох крапель, але це надзвичайно важливо. Якщо вам коли-небудь доведеться приділити собі трохи часу на малювання або ви хочете трохи подихати, опустіть 0/7 вниз. Неважко подумати, що вам потрібно завжди щось вбивати нею, але основне використання картки - зупинити та змусити опонента пропустити свою чергу.

Хихікаючи винахідник < / p>

Ще одним основним елементом цієї збірки, Giggling Inventor, є все, що може сподобатися повільній колоді. Він з’їдає пошкодження, зупиняє дошку і, найголовніше, купує час. Картка формується як одна з найкращих у Boomsday. Миттєва можливість залити дошку корисною, особливо у списку, який піклується лише про життя. Ви не збираєтеся користуватися перевагами множинитіла, як інші колоди, але вони все одно роблять хорошу роботу, щоб зберегти ваше здоров’я.

Не бійтеся втратити винахідника, стикаючись з великими загрозами. Annoy-o-Tron важко пройти, і, хоча ви можете бути хитрим у тому, щоб грати Inventor проти великих тіл, він, як правило, утримує їх від вас на черзі. Завжди пам’ятайте, що може мати ваш опонент, але п’ять крапель є набагато стійкішими, ніж ви думаєте.

Єдина карта, по якій по-справжньому турбуєтесь, - це Моховий жах. Багато колод прийняли епос для боротьби з Inventor, і це може вас розчавити, якщо ви не будете обережні.

Психічний крик / Тіньовик Андуїн

верхній кінець цієї колоди досить простий. У вас є ваш AOE і ваш великий лицар смерті. Psychic Scream неймовірно добре підготовлений для поточної мета, оскільки він добре працює з усіма картами, Deathrattle чи іншим способом. Ви можете розглядати це як своєрідний фінішер. Це найкраща картка для стійла, яку у вас є, і та, яку слід використовувати з розумом.

Друга половинаВашої верхньої кривої, Shadowreaper Anduin, - це неймовірно сильний інструмент, який має два дуже важливі способи використання. Один, Battlecry, який може врятувати вас у багатьох ситуаціях, а другий, Hero Power. У минулому Shadowreaper's Hero Power був комбінованим інструментом. У цій колоді це чудовий спосіб відібрати прислужників і регулювати дошку. Є багато способів запустити його кілька разів (особливо при спалюванні променистого елемента), і це може допомогти вам стабілізуватися проти агро.

Також зауважте, що є багато ситуацій, коли ви можете використовувати Shadowreaper замість Psychic Scream. Натискання спускового гачка на крик - це варіант для багатьох людей, але якщо ви можете вбити дві великі загрози і запустити кілька менших, це шлях. Не поспішаючи, ваш опонент змусить вас зіграти на вас, даючи вам більше способів скористатися видаленням.

Керування чаклуном

Перший матч, який потребує для обговорення - це управління Warlock. Це тому, що це буде найскладніше. Бумсдейпознайомив нас з різними новими інструментами управління, але найбільшим є Demonic Project. Карта абсолютно розбиває комбо, і ця колода не є винятком. Ви маєте перевагу над іншими друїдами, бо можете навколо цього пограти.

Ви робите це, тримаючи в руці прислужників. Будь-коли, коли ви стикаєтесь із повільною колодою Чорнокнижника, вам слід утримати декількох неважливих прислужників, таких як Думсейер, Хихикаючий винахідник або навіть міньйон Смертоносного бою. Просто ніколи не потрапляйте лише з випробуваним предметом або Кабаном-кабаном у руці (будь-що інше, і ви все ще можете робити комбо).

Крім цього заклинання, ця гра значно вам на користь, якщо ви економите ваші фізичні крики та тіньовик Андуїн для будь-яких великих глузувань. Зіткнувшись з класичним Control Warlock, ви абсолютно повинні зберегти свої крики для Voidlord, а під час гри проти Even Lock ви повинні зберегти їх, як і Shadowreaper Anduin, для будь-яких оброблених підключених Граверів або знущань над Гігантськими велетні. сильний> Зоопарк

Друга половиназоопарку, одна з найскладніших колод, яку можна зіграти в ролі Combo Priest. Це далеко не неможливо. Ключ до цього поєдинку полягає в тому, щоб прихильники потрапили на дошку рано та ефективно використали ваш AOE. Якщо ви зможете відповісти на їх перший сплеск і отримати низький рівень карт, ви зможете легко виграти цей. Лише коли ви відстаєте, проблеми починаються.

Щоб цього не сталося, важливо торгувати на ранній стадії та використовувати всі свої інструменти, щоб у зоопарку не було сніжних куль. Навіть щось таке просте, як Сяючий Елементал на двох (пам’ятайте, що для комбінування потрібен лише один), може бути різницею між перемогою та програшем.

У цьому поєдинку є кілька ключових карт. У Psychic Scream слід грати якомога швидше, тоді як Shadowreaper Anduin дивовижний, якщо він може вдарити хоча б одного великого прислужника. Це може здатися марним марнотратством, але Герой Сили може взяти на себе гру (а броня - це бонус).

Giggling Inventor також добре допомагає витратити час, а Doomsayer протималенька дошка обов’язкова. Грайте обидва, коли у вас є вікно. Навіть якщо вони не відключать опонента, вони уповільнюватимуть їх. Це також допомагає часто заживати, граючи над Doomguard, Fungalmancer і Soulfire.

Дивна негідність

За межами зоопарку, Odd Rogue видається однією з прем'єр-агро колоди. Список має дві форми, чистий aggro та Deathrattle, і обидва вони швидко з’являються. Це найскладніший матч для Combo Priest, оскільки їхня сила Героя може видалити ваші менші загрози, тоді як їхні більші тіла розбивають вас. Все в перші шість поворотів слід витратити на малювання / виживання, поки не дійдете до Психічного Крику. Зігравши сім крапель, не означає, що ви виграєте, але до того часу у Rogue буде дуже мало карт, і ви повинні мати можливість стабілізуватися.

Комбо в цій грі стає другим. Поки ви все-таки виграєте за допомогою комбінованого кабана та випробуваного предмета, мета полягає в тому, щоб компенсувати якомога більше карт. Ваші ранні загрози, хоча і слабкі, все ж можуть датиу вас багато вільної свободи і поглинати шкоду. Пам’ятайте, що кожного разу, коли ваш суперник йде за дошкою, він не йде за вашим обличчям. З цієї причини Doomsayer тут завжди сильний. Тільки будьте обережні з Vilespine Slayer під час пізніших поворотів.

Мисливець середнього класу

Зараз там є кілька колод мисливця середнього класу, починаючи від Secret і закінчуючи Deathrattle, але всі вони діють однаково. Вони хочуть почати повільно, а потім прискорити до великих загроз і розчавити вас у середніх оборотах. Розуміння цього є одним з найважливіших аспектів цього поєдинку, оскільки вам потрібно буде стежити за своїм здоров’ям. Часто зцілюйся, і збережи свої психічні крики для Малого Смарагдового заклинання. Зробіть все можливе, щоб вразити Spirit Lash на якомога більшій кількості прислужників (включаючи власні Deathrattles).

Карточка номер один, на яку слід звернути увагу в цьому поєдинку - Вибухова пастка. Секрет абсолютно зруйнує ваш комбо. Насправді, якщо це відбувається, коли ви плануєте піти, ви не можете перемогти. Щоб обійтищо вам потрібно завжди запускати Hunter Secrets до кінця гри. Це може бути складно, але нападайте на обличчя, коли у вас є можливість. Це маленьке віконце. Найкращий спосіб привернути прислужника - це Хихикаючий винахідник. Захистіть 2/1 за насмішками, а потім атакуйте.

<

Завдяки цій колоді метою є знищення ваших прихильників Deathrattle, як тільки можливо. Агресивно муліган для Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos і Dead Ringer. Doomsayer також слід захищати від будь-чого, крім друїдів.

Тоді, якщо у вас є ці варіанти, шукайте Power Word: Щит та тіньові бачення. Spirit Lash завжди слід захищати від агро, як це може зробити Giggling Inventor, якщо у вас є монета і дуже сильна крива. «Сутінковий дзвінок» - це завжди обов’язкова умова, якщо перед ним з’являються два прихильники «Deathrattle».

Ніколи не тримайте комбо-карт у своїй першій руці (за винятком одного «Сяючого елемента проти агро»). Ви хочете намалювати їхприродно пізніше.