Twitch встановлює рекорди за весь час перегляду за годинами перегляду у ІІ кварталі 2020 року


Опубліковано 2026-07-04



Зображення через Twitch

Закрита бета-версія нового тактичного шутера Riot Games VALORANT та пандемія COVID-19 допомогли Twitch досягти рекорду за години, що спостерігались у ІІ кварталі 2020 року, йдеться у звіті Streamlabs, опублікованому сьогодні у співпраці з Stream Hatchet.

Найбільша ендемічна в світі ігрова платформа для потокового передавання опублікувала особисті рекорди за будь-який квартал за всіма основними показниками - від середньої кількості переглядів та годин перегляду до унікальних каналів та годинного потоку.

Опублікувавши 5,07 мільярда годин перегляду, Twitch займав майже 68-відсоткову частку ринку порівняно з Mixer, YouTube Gaming та Facebook Gaming. YouTube був другою за популярністю платформою з 1 квітня по 30 червня з 1,5 мільярдами годин перегляду, що становить 20 відсотків ринку.

Зображення через Streamlabs

Одним з найважливіших факторів, що сприяли кварталу Twitch, був Riot's запуск VALORANT. У той час як інші платформи мали стримери, які могли транслювати ігровий процес за титулв той час, як він був у закритій бета-версії, партнерство Riot з наданням глядачам закритого бета-доступу для перегляду на Twitch спричинило зростання кількості глядачів, що встановило деякі власні рекорди.

З 543 мільйонами годин перегляду на Twitch, VALORANT мав найуспішнішу чверть будь-якої окремої гри в історії Twitch. До 2-го кварталу 2020 року Fortnite тримав рекорд за годинним переглядом за один квартал - 399 мільйонів годин, переглянутих у 2-му кварталі 2018 року, коли популярність Ніндзя підірвалася після того, як він транслювався з основним репером Дрейком.

Зображення через Streamlabs

Успіх VALORANT не було стійким після події Twitch drop. Але з урахуванням загальної кількості глядачів навесні, частково завдяки пандемії COVID-19, яка утримує багатьох людей вдома, розваги в Інтернеті продовжують зростати.

Поряд із досягненням Twitch рекордного успіху за квартал, у другому кварталі Facebook Gaming втричі збільшила кількість годин, порівняно з попереднім роком, і досягла 822 мільйонів. Тим часом YouTube Gaming вдвічі переглянув години переглядуцифри, незважаючи на те, що його частка на ринку зменшилася на два відсотки.

Хоча Mixer становить лише 1,4 відсотка частки ринку за 106 мільйонів годин перегляду, у ІІ кварталі платформа вперше збільшила кількість годин перегляду з того самого кварталу минулого року рік.

З такою невеликою часткою ринку, незважаючи на популярність таких талантів, як Ninja та Shroud, Microsoft оголосила про рішення скоротити шнур на платформі пізніше цього місяця.

Закриття змішувача, швидше за все, буде суттєвим фактором, що сприяє змінам, які відбудуться протягом третього кварталу. З рекордною кількістю користувачів у другому кварталі, яка затьмарила п’ять мільйонів, Mixer заохочує творців контенту перейти на Facebook Gaming. Але досі незрозуміло, куди потраплять такі впливові особи, як Ніндзя чи Плащаниця.