Опубліковано 2026-07-02
Зображення через Riot Games Гравці VALORANT помітили, що кінцева здатність Viper виглядає по-різному для гравців, які все ще живі та глядачів. Це призводить до розбіжностей між двома точками зору, що може негативно вплинути на ігровий процес.
У кліпі, опублікованому сьогодні на Reddit, гравець, націлений на ворога з Оператором, коли невидимий супротивник вбив їх. Їхні товариші по команді були збентежені ситуацією та тим, як гравець не бачив ворога, який їх вбив. Пізніше команда зрозуміла, що гравець і глядачі мали два різні погляди, що заважали гравцеві бачити ворога, незважаючи на те, що суперник знаходився на екрані для глядачів.
ЦЕ ПОТРІБНО ВИПРАВИТИ - Гравці POV проти глядачів POV від VALORANTГравець не міг бачити ворога над кінцевою здатністю Viper, яка рухається при активації. Але здатність була не такою високою для глядачів, і залишаючи ворога видимим.
Ця непослідовність призвела до того, що гравець помер і їхтовариші по команді не в змозі точно закликати ворога. Це може становити значну проблему в іграх, якщо гравці бачать два різні погляди, що заважає чіткому спілкуванню.
Глядачі вважатимуть, що гравці можуть бачити ворогів, коли їм може бути перешкоджено на екрані. Це також може призвести до плутанини, оскільки команди не будуть знаходитись на одній сторінці. Це може зробити різницю у важливих турах і потенційно змінити результат матчів.
Інші гравці пояснили, що остаточна здатність Viper залежить від клієнта, а це означає, що вона виглядає по-різному для кожного гравця. Незрозуміло, чи можуть Riot Games змінити можливість зробити її більш послідовною.
Обов’язково слідкуйте за нами на YouTube, щоб отримати додаткові новини та аналіз кіберспорту.