Провідний дизайнер гри VALORANT обговорює механіку та здібності зброї


Опубліковано 2026-07-15



Зображення через Riot Games

Тревор «Класик» від Riot Games Ромлескі відповів на кілька цікавих запитань про механіку, здібності та інші важливі особливості гри VALORANT на Reddit сьогодні.

Провідний ігровий дизайнер сказав, що кожен пістолет матиме віддачу, а також власне цвітіння і поширення. Classick також буде писати більш поглиблений матеріал про можливі схеми віддачі для кожної гармати, що може бути однією з ключових систем, яку Riot реалізує в VALORANT.

Зображення через Riot Games

У традиційних іграх FPS подібно до Counter-Strike, схеми віддачі стали одним з найважливіших аспектів навчання грі на високому рівні. Гравці, які запам'ятовують, як реагуватиме кожна гармата, залежно від того, як ви стріляєте, зазвичай стоять на висоті після перестрілок на полі битви.

Класик також пояснив, що "використання ваших агентських здібностей над зброєю є навмисним вибором, і він візьме на себе зобов'язання. " Як видно з тизеру ігрового процесу, гравці не можуть використовувати свої здібності нав той же час, що і їх зброя, і "важливо знати, коли потрібно витягнути рушницю проти своїх здібностей".

Зображення через Riot Games

Кожен агент VALORANT матиме однаковий хітбокс і стан здоров'я. Класик сказав, що це рішення було прийнято, щоб кожен гравець тримався на рівному полі, щоб переконатися, що основна увага приділяється точному, смертельному геймплею. Riot хотів переконатись, що агентів вибирали за їхніми навичками та здібностями, а не пасивною статистикою, як менший хітбокс чи більше HP.

VALORANT планується випустити цього літа. Стримери та професійні гравці мають отримати можливість скоро зіграти гру.