Жахлива помилка VALORANT's, що спричиняє розтягнуті обличчя Sage, заповнюючи екран, була спричинена фінішером Singularity


Опубліковано 2026-06-19



Зображення через Riot Games

Riot зруйнував усі фактори, що спричинили настирливу помилку VALORANT, відповідальну за скасування виправлення 1.11.

100 злодіїв Джон "сталевий" Nissan зіткнувся з веселою помилкою минулого тижня, коли він зайшов у дим Омен і побачив кілька облич Мудреця, витягнутих на його екрані. Сьогодні головний інженер-програміст Riot Nu надав шанувальникам детальне пояснення, вказавши на фіналу Singularity як одного з винуватців.

Давайте поговоримо про цю помилку. Це ніколи не повинно було дістатися гравцям, але воно має цікаву основну причину та урок розробника гри. Дефект був активним протягом декількох годин у вівторок вранці в НС, ЛАТАМ та БР після того, як ми виправили 1.11. Ми повернулися до 1.10, щоб пом'якшити ситуацію. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

— Riot Nu (@RiotNu) 2 листопада 2020 р.

Щоб помилка вплинула на гравців, необхідно дотриматися трьох факторів: потрібно отримати вбитий фінішером Singularity, опинитися всередині диму або отримати короткозорість і ввімкнути швидке відродження вваш матч. Фінішер Singularity маніпулював би сітками гравця, невидимим шаром, який стає видимим, коли ти короткозорий, і спричиняв би "руйнівні модифікації", за словами Ну.

Riot також почав експериментувати з технологією "швидкого відродження" режим бомби, технологія, яка вже використовується в режимах Deathmatch та Spike Rush. Замість того, щоб повністю будувати персонажа з нуля після його смерті, швидкий респанс просто скидає стан символу до початкових значень.

Усі троє спричинили дивну помилку, яку спочатку було важко розпізнати, і змусив Riot згорнутися назад, що патч. Поточний патч 1.11 швидко вимикається у режимі бомби, щоб уникнути цієї проблеми. Але Riot знову застосує цю функцію в патчі 1.12 після оцінки того, як всі фінішери працюють із швидким відновленням.