Опубліковано 2026-06-23
Зображення через Valve Valve продовжував показувати, що це означає, ще однією публікацією в блозі на Artifact. Повідомлення в блозі цього тижня розпочалося з подальших пояснень того, як буде працювати магазин, а також з детальною інформацією про переробку деяких популярних карток і предметів героя.
Хоча Valve ґрунтовно говорив про зміни в магазині в дописі блогу минулого тижня, вирішив піти детальніше, оскільки відгуки, отримані від спільноти, вказували, що магазин трохи заплутаний.
Гравців познайомили з новим ключовим словом "Інвестируй", але тепер воно змінено на "Заробляти" щоб вказати, що золото буде отримано миттєво. Варіант "Покупка" також був перейменований на "Покупка", щоб спростити інтерфейс, і кнопку перегортання також було видалено на користь негайної заміни придбаних товарів новими, подібно до того, як це було в оригінальному магазині.
Зображення через Valve Розробник чітко сказав про свої наміри зберегти магію Secret Shop у грі. Гравці все одно зможутьперед грою зберіть свої колоди предметів із загальною кількістю 10 карт. Після того, як вони потраплять у гру, до їх колод буде додано 11 карт з випадковими предметами. Хоча елементи будуть випадковими, вони будуть дотримуватися суворого розподілу.
На 11 додаткових картах буде чотири рівні один, три рівні два, два рівні три, один рівень чотири та один рівень п’ять предметів.
Розробники заявили, що гравці побачать випадкові картки першого рівня, якщо у них закінчаться картки, але використані формулювання роблять це трохи заплутаним. Їх висловлювання також можна інтерпретувати так, щоб гравці могли бачити випадкові карти з рівня рівня їх магазину. Однак останній має шанс бути занадто добрим, щоб бути правдою.
Переробка предметівПредмети були важливою частиною основного геймплею Artifact. Цього тижня Phase Boots, пісочний годинник Claszureme і Guard Nyctasha's Guard були у зоні розробки розробників.
"Можливо, ви помітили, як ікони раритетів виглядають інакше", - сказав Вальв. «Ці піктограми відображають загальний порядок розблокування картокзамість традиційних рідкісних карток ".
Зі змінами гравці починали гру з першого рівня предметів, розблокованих поряд з деякими предметами з другого рівня предметів. Загалом, зміна виглядає ефективною для відокремлення предметів ранньої гри від пізніх ігрових предметів.
Фазові черевики
Зображення через клапан Окрім змін статистики та вартості, Фазові черевики тепер дозволяють героям помінятися місцями в іншу позицію, замість того, щоб міняти місцями інший блок. Зміна дає більше можливостей гравцям під час гри та забезпечує різноманітність.
Claszureme Hourglass
Зображення через Valve Claszureme Hourglass був одним із найбільш надокучливих елементів у грі, на думку Valve, виключно завдяки його здатності мінімізувати ігровий простір гравців. Зміни в предметі дозволяють йому зберігати серцевину, одночасно граючи проти нього легше.
Охорона Никташі
Зображення через клапан Оригінальна версія Стражі Нікташі була чудовою для того, щоб нанести трохи шкоди вежі, кинувши сусіднійворогів на інші смуги. Практично неможливо було пограти навколо, якщо ви їхали другим на смузі, однак.
Хоча предмет все ще досягає тієї самої мети з новими змінами, гравці повинні мати змогу краще пограти навколо нього.
Hero ReworksValve було ясно, що гравці побачать різкі зміни в героїв з початку сезону розкриття. Перероблені публікації у сьогоднішній публікації блогу гарантували, що їхня статистика не буде єдиною річчю про них, що може бути змінена.
Prellex
Зображення через клапан
Зображення через клапан
Зображення через клапан Тепер, коли кількість одиниць, які може мати гравець на лінії, обмежена, для Prellex було цілком природно знайти собі нову мету. Щоб не відходити від своєї основної механіки, герой зараз більше придушує стримування крипів, ніж їх створення.
Її реактивна здатність дозволяє їй перетворювати звичайних крипів у мега крипи, а картка з підписом дозволяє їй розміщувати аури що бафф її довірливийпослідовників.
Axe
Зображення через Valve
Зображення через Valve Axe, безперечно, був одним з наймогутніших героїв Артефакту. Нові зміни трохи зменшили його розмір, але його також супроводжувала нова підписна картка.
Виклик Берсеркера тепер активна здатність і може бути активований кожні два оберти. Тоді як Сокира зможе рубати голови за допомогою Клинка відбору, що дозволяє йому вбивати пошкоджених ворожих героїв, які мають три або менше HP.
Ogre Magi
Зображення через клапан
Зображення через клапан
Зображення через Valve Magi RNG був одним із найгірших способів програти гру. Багатоадресна заклинання, що перемагає в грі, знову і знову нахиляла агро гравців до їхніх ядер. Огре Маґі також зміг утримати свою основну механіку, але без елемента удачі. Мультикаст - це реактивна здатність, яка дозволяє гравцям повторювати синій заклинання або приворот, який вони наносять, якщо на цій смузі присутній Огре Волхв. Також було додано довгий час перезарядки на два ходи, щоб зберегти справедливістьдля гравців на приймальному кінці молотка Огре-волхвів.
Карти, створені Multicast, відкидаються в кінці ходу і не змінюються жодним чином.
Ogre Magi тепер має дві броні та чотири здоров’я на відміну від семи здоров’я та завдає дві шкоди замість трьох. Його картка з підписом Ignite отримала лише збільшення вартості мани на одиницю і все ще завдає по одному пронизливому збитку кожному противнику.
Важливою зміною тут є ключове слово «Круглий старт», яке дає зрозуміти, коли шкода отримує застосовується.
Схоже, зміни в Artifact мають на меті зменшити RNG та надати гравцям більше можливостей. Герої повільно віддаляються від того, щоб просто бути тілами та стати монстрами, до реальних цілей.
Елементи, схоже, також рухаються тим самим шляхом. У оригінальній версії, якщо ви не використовували колоду, яка мала спосіб генерувати золото, предмети означали лише більшу статистику. Але зараз, схоже, предмети відіграватимуть більшу роль в Artifact.
Поки що важко сказати, якці зміни вплинуть на оригінальний геймплей, оскільки гра все ще розробляється за закритими дверима без будь-яких чуток про дати випуску.