Клапан для впровадження більшої кількості вдосконалень у пошуку знайомств для Dota 2


Опубліковано 2026-07-28



Зображення через клапан

Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Dota 2.

Навіть після всієї роботи, яку Valve здійснив над переробкою системи зв’язку Dota 2 за останні кілька місяців, команда все ще шукає шляхи вдосконалення системи на основі зворотного зв’язку, яку надають гравці.

Поки триває новий рейтинговий сезон, це чудова новина для тих, хто зазначив кілька аспектів поточної системи сватання, які спричинили проблеми. Valve також заявив, що будь-які зміни в роботах будуть готові пізніше цього тижня.

Ми працюємо над кількома виправленнями, щоб покращити якість сватання, і очікуємо, що це з’явиться пізніше наступного тижня.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 жовтня 2019 р.

Основні проблеми нинішньої системи сватання включав напівскладених гравців, яких постійно змушували грати проти п’яти складених команд, що призвело б до однобічних матчів. Однак виправлення Valve, ймовірно, буде зосереджено на системі звітності, однак,оскільки це було фокусом останніх кількох оновлень і все ще потребує додаткової роботи.

Поряд із тим, що гравці отримують заборону через погану оцінку поведінки та деякі проблеми з високими MMR-гравцями, що мають надзвичайно довгий час черги, існує нестримна проблема, коли гравці можуть повідомляти кого-небудь без наслідків.

Навіть якщо ви граєте добре в матчі і в кінцевому підсумку програєте з невеликим відривом, гравці вашої команди, які вважають, що ви погано зіграли, можуть вільно повідомляти вас без причини. Це, по суті, перетворило Dota на систему перемог, щоб похвалити, коли втрати призводять до того, що команди масово звітують одна про одну, якщо вони грають із випадковими випадками.

Різниця між перемогою та програшем. від DotA2

Найпоширенішими з цих звітів є "Не відтворюється вибрана смуга" або "Навмисне подавання", навіть якщо жодне з них не відповідає дійсності. Це, в свою чергу, шкодить оцінці поведінки гравця і може призвести до того, що його кинуть у черги з низьким пріоритетом, якщо він достатньо складений.

Це, ймовірно, означає нове доповнення доз’являється система, яка зважує звіти по-різному залежно від ситуації. Уже існує система, яка виявляє такі речі, як навмисне годування або гравці, що кидають гру, але зараз це може бути тим, що дозволяє вибрати певні команди звіту після завершення матчу.

Це може навіть призвести до шкоди оцінкам поведінки тих гравців, які масово повідомляють про інших з причин, які система вважає непотрібними. Це змусило б гравців двічі подумати про те, щоб повідомити когось після програшу лише тому, що він трохи солоний.

Це на сьогоднішній день найбільше спілкування Valve та розробників Dota 2 із спільнотою за довгий час, що є чудовим знаком для здоров’я гри, особливо на конкурентному рівні. Розробники часто спілкуються з гравцями на Reddit та інформують усіх про те, над чим вони працюють та виправляють подальші дії.