Опубліковано 2026-06-08
Зображення через Blizzard Entertainment Overwatch - це подвиг анімації, програмування та ідей - велика команда розробників індивідуально створила кожен фрагмент та об’єднала їх, щоб створити шутер від першої особи Blizzard в цілому. Часто ми бачимо частину цього процесу в русі.
Але аніматор Overwatch Девід Гібсон відсунув завісу над процесом анімації. Він опублікував у Twitter відео, на якому він анімує екран вибору героя Doomfist в 2017 році. Це прискорена версія процесу.
Пов’язане: Гравці Overwatch спамували “I потрібне зцілення! " 751 мільйон разів
«Я сподіваюся, що це буде корисно для колег-аніматорів і достатньо доступним для всіх, хто хоче дізнатись більше про анімацію та розробку ігор», - написав Гібсон на Vimeo. «Жодна робота, включена в це відео, навіть не була б можливою, якби не неймовірний дизайн персонажів, моделювання персонажів та технічні характеристики персонажівдизайнерські роботи моїх талановитих товаришів по команді з команди Overwatch у Blizzard Entertainment ".
Відео показує, що Гібсон спочатку працював з низькополігональною ітерацією Doomfist, щоб отримати правильну форму та рух. Він рухає героя на кілька годин, щоб випробувати пози та знайти ту, яка вважається правильною для персонажа. Після того, як Гібсон і команда роблять позу, він працює над деталями, такими як міміка.
Багато контенту потрапило в Overwatch з моменту його першого запуску два роки тому. Коли ми просто бачимо готовий продукт, легко забути про працю, яка зачіпає навіть найдрібніші деталі.