Щотижневі легенди: Новий мисливець за заклинаннями


Опубліковано 2026-06-12



Вступ

Ще раз, заради старих часів. Як ви всі знаєте, Y’haarj Hunter - одна з моїх улюблених колод усіх часів. Мені не тільки подобається ядро ​​заклинань колоди, але є ще щось дивовижне в тому, щоб робити "ой, я перемагаю" на чотири ходи. Можливо, не найвеселіша та інтерактивна річ усіх часів, але коли це добре, так весело грати. Збірка цього тижня - це оновлена ​​версія, яка двічі потрапляла до легенди першого рангу. Це означає не лише те, що різні карти ідеально підібрані для поточної мета, але й те, що тут є кілька дійсно хороших варіантів вибору. Час летить швидше, ніж ми, смертні, можемо його зловити. Обертання з’являється раніше, ніж ви думаєте, і я хотів востаннє об’єднатися зі Старим Богом.

Ключові картки

Слідування

Є досить просто немає карти, яку важче використовувати в цій колоді, ніж Tracking. Заклинання однієї мани може здатися досить нешкідливим, але вибір правильної карти з виявлення майже завжди буде суттєво впливати нави виграєте або програєте. Така колода в будь-який момент має безліч шляхів, і це означає, що вам потрібно постійно адаптуватися до ситуації, що склалася. Що якщо ви отримаєте всі три секрети? Який з них ти береш? А як бути, якщо ви отримаєте пошкодження, видалення та прислугу? Якщо ви не отримаєте швидкий знімок (завжди тримайте Барнса, якщо бачите його), вам доведеться хвилинку подумати про свій вибір відстеження. Найкращий спосіб зробити це - переглянути всі три карти, потім поглянути на свою руку і дошку, щоб побачити, як будуть відбуватися ваші ходи. Пам'ятайте, карта, яку ви берете, не обов'язково є "найкращою" наявною карткою. Легко отримати зірки в очі, але немає нічого гіршого, ніж пропускати сильні варіанти кривої, а потім вмирати, бо ви були жадібними. Єдиний виняток з цього правила - коли гра триватиме довго, і вам потрібен один із ваших легендарних доробників. Зазвичай вони беруть президента за менші варіанти.

Мандрівний монстр

Ми говорили про секрети як проминулого тижня про "Новий стандарт", але сьогодні нам потрібно обговорити бродячого монстра. Ця карта неймовірно потужна у цій побудові, оскільки, оскільки у вас так мало прислужників, ваші супротивники будуть постійно викликати її для вас. Хоча пакет Barnes завжди приємний, що робить цю колоду настільки міцною, що вона завжди має спосіб виграти без комбо. Насправді, ви рідко збираєтеся вигравати ігри з чотирма краплями в Y’Shaarj. Набагато частіше ви збираєтеся пройти маршрут усіх заклинань і використовувати пошкодження або ефективні генератори міньйонів, щоб розбити вашого супротивника. Монстр - чудовий спосіб це зробити. Хоча багато людей побачать, що це настане, вони ніяк не можуть навколо цього пограти. Вони або бігають у своєму ранньому міньйоні, і сподіваються, що твої троє загинуть, або вони сидять склавши руки і дають вам час, щоб влаштувати свої більші п'єси. Це одна з найкращих карт у вашій колоді, і ви хочете, щоб вона завжди вичерпувалась за цінність.

Мета цієї карти, якщо ви не намагаєтесь торгувати, - отримати їїпіти в ситуацію, коли викликаний вами прислужник, ймовірно, буде жити. У більшості трьох крапель є принаймні три стани здоров’я, і це добре планувати при розрахунку потенційної шкоди. Якщо ви можете зловити одну краплю або атаку друїдів / мошенників, ви абсолютно повинні. Однак іноді може бути правильним стримуватися, якщо у вашого опонента сильний ранній прислужник. Хоча ви ніколи не хочете стати жадібним (не відмовляйтеся від своєї кривої), якщо у вас є можливість сховати монстра на краще вікно, вам слід. Інше, що слід пам’ятати, це те, що ця карта - це фантастичний захисний інструмент, який можна використовувати для зупинки летального результату. Оскільки «Блукаючий монстр» спрацьовує лише тоді, коли ваш супротивник йде за вашим обличчям, виставляючи його, коли ви боїтесь, що ваш опонент міг сплеск, - це чудовий спосіб переконатися, що ви не помрете.

Свічка

Свічка - одна з найцікавіших частин цього списку через те, наскільки вона нарощує ваш збиток. Один "вільний" пінг повороту на три оберти маєвже доведено, щоб бути солідним у Midrange Hunter, але в такій колоди це справді особливе. Ваша найбільша проблема з цією збіркою (про що свідчать подвійні вибухові пастки 70853) - це гіпер аггро-списки. Паладин, Аггро Друїд та інші колоди мисливців досить поширені на сходах. Ця карта - чудовий спосіб зняти ранні картки або припинити синергію, як Rallying Blade. Ви не контрольна колода, але часто граєте в управління. Це може здатися заплутаним, але важливо розуміти. У вас є висококласні картки, які дозволяють вам випереджати колоди. Не надто захоплюйтеся спробами змусити щось здійснитись, коли ви можете розіграти кілька ранніх карт і розтягнути гру.

Завжди сприймайте цю карту як видалення. Хоча в деяких інших списках, включаючи збірки All-Spell, Candleshot може працювати для тиску, видалення завжди буде на першому місці. Ця карта є ранньою, але це також хороший спосіб добити більші загрози, не турбуючись про шкоду. Насправді,залежно від того, що у вас є, може бути правильним просто триматися за постріл, щоб закінчити великого прислужника, до якого можна дійти. Те, що є 1/1 для вбивства, не означає, що ви повинні її вбити. Багато часу це правильно, але не завжди. Зверніть увагу, що єдиним винятком із цього правила є випадки, коли у вас є лук, або якщо ви боїтеся натягувати лук. Цей баланс відбуватиметься через кілька ігор, але ви ніколи не хочете витрачати пінг. Якщо ви бачите, що підходить лук, не бійтеся стукати супротивника в обличчя.

Лук Іглхорна

Що таке колода це така дивовижна кількість способів виграти ігри. Комбіновані колоди часто мають лише їх комбо і все. Однак ця збірка має широкий спектр різних способів виграти ігри поза їх комбо. Одним з таких резервних планів є Eaglehorn Bow. Цей список містить шість секретів, і, безумовно, є місце для семи. Як результат, існує безліч способів переконатися, що це постійно тикає. Як багато разів показав Хантер уминуле, все, що вам потрібно, це п’ять пошкоджень за хід, щоб виграти гру. З цієї причини ви повинні розглядати цю карту як фінішер для кожного списку, який не є Чародієм (у них занадто багато насмішок), що означає бути обережним, коли ви використовуєте останню зарядку. Я бачив, як люди використовували свій останній лучний заряд незліченну кількість разів лише тому, що вони хочуть негайно завдати шкоди або їм набридло, коли їхній супротивник не атакує їх секрет, але ти ніколи не хочеш втратити свій акумуляторний збиток img.

Однак , не бійтеся грати Eaglehorn Bow як видалення. Так, пошкодження є важливим, але, як і багато речей у цій колоді, ви повинні мати можливість вільно адаптуватися на льоту. Іноді ви хочете натиснути на фінішну шкоду, але інший раз ви повинні мати можливість керувати дошкою. Це особливо важливо під час поворотів з третього по п’ятий, оскільки саме тоді суперник може найкраще випередити вас. Лук - хитра зброя у використанні. Вам завжди потрібні підопічні, але ви також хочете прискорити опонентаі не тримайте своїх прихильників на спині. Тримати кілька зарядів - це чудово, але не варто дозволяти 3/3 забивати обличчя протягом декількох обертів.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

Виходячи з умови виграшу «без комбо», у цій колоді є два гігантські фінішери, на яких можна спертися, якщо старий бог ніколи не з’явиться. Раніше вашим резервним планом був Call of the Wild. Насправді цей план був настільки важливим, що як тільки вісім заклинань мани нервували, вся колода розсипалася навколо нього. Тут вам не доведеться турбуватися про такі проблеми, оскільки у вас є два надзвичайно сильні фінішери в Rhok’delar та Deathstalker Rexxar. Rexxar завжди був чудовою карткою "вийти з в'язниці" для Хантера, коли вони не можуть намалювати свої добрі речі. Якщо ваші нічиї дивні, або якщо у вас починає закінчуватися бензин, ви просто починаєте створювати гігантських звірів. Цей план повинен майже завжди виходити в Інтернеті, щоб перетворити шість на більш повільні колоди чи довгі ігри.

Кожна з цих карт має багатовлади, але з зовсім інших причин. Deathstalker Rexxar - надзвичайно потужна карта, яка одночасно допомагає вам проти агро та повільнішого контролю. Бойовий вигук чудово очищає рої, в той час як сила героя буде зношуватися майже на будь-якій колоді, яка хоче зіграти в довгу гру. Єдине, що потрібно врахувати, роблячи перемикач, - це скільки шкоди вам знадобиться? Втрата сили героя може бути великою справою, і ви хочете вступити в неї лише тоді, коли впевнені, що хочете закінчити гру звірами, а не лопнути. Rhok’delar, з іншого боку, - це все про збитки. Рука заклинань Мисливця майже завжди призведе до опіку. Грайте на 4/2 у будь-який час, коли вам потрібно закінчити серійний пакет або коли ваших карт мало Тільки зауважте, що легендарний лук спрацьовує лише тоді, коли у вашій колоді немає прислужників. Не закінчуйте це, перш ніж ви зіграли Barnes або коли ви використовуєте Tracking, щоб витягнути Старого Бога зі своєї колоди.

Код колоди

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

Чотири колоди, які я бачу найбільше, граючи по сходах.

Control Warlock

Warlock турбує ти? Грати в Мисливця! Мені здається, що Rexxar природно протидіє Гульдану, незалежно від того, що грає будь-який клас. Це знову підтверджується. Так, у Чернокнижника справді є всі їхні звичні комбо-дурниці. І так, нескінченних Володарів Воєн ніколи не буде легко перемогти. Однак, поки ви досягли своєї ранньої кривої та добре використовуєте свою силу героя, ви повинні мати можливість виграти практично в кожній грі. Нова конструкція Warlock сильна, але неймовірно передбачувана. Це означає, що навіть у іграх, де ви чарівним чином не виграєте чотири перемоги, у вас буде більш ніж достатньо тиску, щоб змусити їх вийти. Використовуйте свої секрети (особливо Cat Trick), щоб побудувати дошку, а потім використовуйте цей тиск у поєднанні з вашими генераторами міньйонів, щоб налаштувати серійний фінішер. Тільки майте на увазі, що хочетевикористовуйте свої збройові галочки до того, як будь-які 3/9 насмішки знизяться на шостій черзі.

Вашою умовою виграшу часто буде або Rhok’delar, або Deathstalker Rexxar. Kill Command - чудовий заклинання, але проти колоди з такою ж віддаленістю, як і Чарнокнига, буде важко прив'язати деяких звірів. Навпаки, ви зазвичай хочете шкоди, яку отримаєте від легендарного лука. Повна рука заклинань Мисливця майже завжди означає шкоду, і якщо ви граєте, коли ваш початковий поворот направо, вам не знадобиться багато, щоб запечатати угоду. З іншого боку, якщо ти не замикаєшся на смертельному і не потребуєш сили героя, ти завжди повинен переходити на свого лицаря смерті, як тільки це можливо. Сила великого героя-звіра дуже швидко розгромить вашого супротивника, і чим раніше ви зможете зшити звірів, тим краще.

Аггро Паладін

Правильно під другим номером, Аггро Паладін продовжує ставати дедалі потужнішим. Хоча Murloc Paladin добре, чувак Paladin (який я не приймаю всекредит на) став неймовірно сильним. Обидві ці колоди (і цей клас) є причиною того, що у вас так багато потужних інструментів для ранньої гри. Вибухова пастка - чудова карта в цій грі, але вам не потрібно грати в неї відразу. Якщо ви можете отримати з цього значення на двох або трьох ходах, ви повинні. Однак багато часу ви хочете заощадити на Call to Arms, якщо це можливо. Заклинання з чотирма манами просто занадто сильне, щоб не планувати його.

Окрім того, Мандрівний монстр тут також фантастичний. Паладін любить маленьких прислужників, і вони будуть розчавлені секретом у будь-який момент. Єдине інше правило - стежити за шкодою. Аггро Паладін може надзвичайно швидко пройти широкий шлях, а потім також любить нарощуватись на борту. Якщо ви пустите або заїкаєтесь, вони збираються вас за це покарати. Щоб протидіяти цьому, вам потрібно бути агресивними з тим, як ви очищаєте дошку. Ця гра, як правило, буде стосуватися видалення, де ви йдете повільнішим шляхом. Понад 55490Вибухова пастка, у вас також є Розв’яжіть гончих і Смертоносець Рексар, щоб відібрати маленьких слуг. Використовуйте всі ці реімги, щоб переконатися, що опоненту ніколи не вдається скористатися раннім натиском. Звідти ви просто хочете зносити їх руку, поки не втягнете одного з своїх великих фінішерів.

Hunter

Ах, старе добре дзеркало матч. І під дзеркальним збігом я маю на увазі, готуйтеся приймати таємниці. На сьогоднішній день вже добре відомо, що Мисливець повернувся, і за цей час він зробив справжній фурор. Поточні збірки, як і ця, починаються з купи дешевих заклинань, які цементують дошку. Потім вони розгалужуються або на середньочастотні стилі, або на великий пакет deathrattle, який я охопив минулого тижня. Незалежно від типу, проти якого ви стикаєтесь, план буде однаковим. Ви хочете випередити свого опонента. Це не те, що легко зробити з цим списком, але це може статися, якщо ви ретельно плануєте свої секрети та хитаєтеся до видалення таким чином, щобваш опонент не може легко будувати з ходу в хід. Кожного разу, коли у вас є можливість щось потрапити на дошку, ви повинні це зробити.

Я б сказав, що Хантер є одним з найжорсткіших матчів просто через той факт, що, навіть якщо ви ходите їх так, як хочете, вони все ще можуть раптово вибухнути попереду вас важким способом. Саванна Хайман - це кошмар (як завжди), і це особливо актуально для цього списку (який не мовчить). Золотим правилом цієї гри є витягнути свій Малий смарагдовий заклинання, перш ніж ваш суперник зможе зіграти свій. Завдання непросте, але цілком здійсненне. П’ять крапель не тільки чудовий спосіб загрожувати збитком, але й робить так, що опоненту потрібно добре подумати, перш ніж зіграти зі своїм левом. Це насправді все, що вам потрібно.

Secret Mage

Secret Mage досі з гордістю тримає номер чотири. Ця гра повинна бути зосереджена на тому, щоб триматися подалі від опіку суперника і робити все, що потрібнодля пом'якшення шкоди. Навіть одна загроза без відповіді може призвести до швидкого летального результату, і у вас немає можливості впоратися з шквалом опіків. Шлях виграти цю гру - розіграти ранні секрети, а потім рухатися вгору якомога швидше. У деяких іграх ви можете рухатись повільно, а в деяких іграх вам обов’язково потрібно бути агресором. Це одна з таких ігор, тому що Джайна перестрибує будь-який тип самозаспокоєння. Ви не можете дозволити собі вимкнути. Будьте обережні в будь-який час і зробіть все, що в ваших силах, щоб зупинити поштовх суперника. Крім того, ваш ігровий план повинен по-справжньому пришвидшитися на шостій черзі. Алунет все ще страхітливий, і ти програєш йому за кілька ходів. Після того, як ваш супротивник обладнає зброю, вам потрібно бути ліберальним з ураженням і гіперфокусом на рухаючому обличчі. Нормально телеграфувати ваші ігри на цьому етапі гри, оскільки ваш опонент вже передав їх телеграфом.

Посібник Маллігана

Малліганг з цією колодою хитрий, оскільки є лише одне правило: дотримуйтесь 73192Барнс. Є кілька винятків з цього, але кожна гра, яку ви хочете шукати чотири краплі і Tracking. Єдині інші карти, на які ви хочете подивитися, - це ваші секрети. Тримати один-два має бути добре в будь-який час, коли ви граєте в агресивні збірки (46655 Вибухова пастка вражає проти Паладіна), а іноді Candleshot - це також хороший спосіб боротися з Утером. Flare також чудово проти Мага та Мисливця.

Висновок

Чоловіче, це повертає мене назад. Я люблю Y'shaarj, Rage Unbound, і я радий, що нам довелося провести якийсь час разом, поки не настане стара ротація. Ця колода - одна з моїх улюблених збірок коли-небудь, і я взяв її до легенди двічі. І це було в сильнішій мета. Зараз у ньому є безліч деталей та цілий ряд різних обробників, які допоможуть вам адаптуватися до будь-якої ситуації. Я люблю свою універсальність, особливо в комбінованих колодах. Цей список є повним пакетом. Сподіваюся, вам сподобається так само, як і мені. До наступного разу, нехай ви завжди прокручуєтеповерніть чотири 14/15.